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单选题
教师在利用Flash制作课件时,会用到很多的实例与符号(也称元件),对于实例与符号的关系,下列描述中正确的是:()
A
两者根本没有关系
B
修改符号的属性会影响实例的属性
C
修改实例的属性会影响符号的属性
D
修改符号的属性不会影响实例的属性
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考题
用Flash制作“停止”按钮元件的时间轴如图13所示,可以确定的是()。
A.该按钮实例点击帧为空白,无法使用
B.该按钮实例在鼠标按下时,会播放声音
C.该按钮实例放置在主场景中,会一直播放声音
D.该按钮实例放置在主场景中,会直接停止动画的播放
考题
()软件本身为用户提供了很多不同类型、效果多样的符号实例,利用这些符号实例,可以很容易地制作出许多美观实用的设计作品。A、PhotoshopB、CoreIDRAWC、IllustratorD、PageMaker
考题
符号是flash动画中的重要概念,下面关于符号的有关说法正确的是()。A、flash中的符号也称为元件B、图形、按钮和音频都是flash中的符号C、实例是指出现在舞台上的符号D、实例是指嵌套在其他符号中的符号
考题
Flash MX中,有关元件和实例的说法不正确的是()。A、元件放到舞台上称为实例B、一个元件可以创建多个实例C、改变实例的大小,会影响由同一元件创建的其他实例D、改变元件,由此元件创建的实例也会改变
考题
符号是flash动画中的重要概念,关于符号的有关说法正确的是()。A、flash中的符号有三种分别是图形、按钮和影片剪辑B、实例是出现在舞台上的符号或者嵌套在其他符号中的符号C、实例不具有符号的一切特性D、对实例的属性进行设置,不会影响符号
考题
教师在利用Flash制作课件时,会用到很多的实例与符号(也称元件),对于实例与符号的关系,下列描述中正确的是:()A、两者根本没有关系B、修改符号的属性会影响实例的属性C、修改实例的属性会影响符号的属性D、修改符号的属性不会影响实例的属性
考题
在Flash中将元件从库中拖动到舞台上,就成为了该元件的实例,元件与他相应的实例之间的关系是()。A、改变元件,则相应的实例一定会改变B、改变元件,则相应的实例不一定会改变C、改变实例,则相应的元件一定会改变D、改变实例,则相应的元件可能会改变
考题
以下关于符号共享的说法正确的是()A、通过复制和粘贴,可以在绘图之间共享符号B、粘贴符号实例会将符号放置在库中C、如果将修改的符号实例粘贴到绘图中,新的实例会保持原始实例的属性D、符号实例的复制和粘贴方法与其它对象相同
考题
下列关于“元件”和“实例”的描述,正确的有()A、创建元件之后,可以在文档中任何需要的地方(但不能在其它元件内)创建该元件的实例B、当修改元件时,默认情况下Flash会更新元件的所有实例,用户也可以指定更新某些特定的实例C、在"属性"面板中可以将自定义的名称应用于实例,可以在ActionScript中使用实例名称来引用实例D、如果要使用ActionScript控制实例,必须为其指定一个唯一的名称
考题
下列关于元件与元件实例的说法正确的是()A、修改元件的属性其实例的相关属性不会改变B、修改元件的属性其实例的相关属性也被改变C、修改元件实例的属性元件本身的相关属性也会改变D、修改元件实例的属性元件本身的相关属性一定改变
考题
关于Flash中的“元件”,下列描述正确的有()。A、编辑元件时,Flash会更新文档中该元件的所有实例B、编辑元件时,可以使用绘画工具、导入外部文件或创建其它元件的实例C、图形元件的实例不支持滤镜D、影片剪辑元件和按钮元件的区别是前者不能通过Actionscript产生交互性,而后者可以具有交互性
考题
下列关于Flash动画的创建正确的是()。A、在动画的制作过程中,元件实例的类型是不能改变的。B、在动画的制作过程中,图形元件是不能实现动画效果的。C、在动画的制作过程中,应用元件可以减小Flash文件的大小。D、在动画的制作过程中,可以引用大量的外部素材。
考题
单选题Flash MX中,有关元件和实例的说法不正确的是()。A
元件放到舞台上称为实例B
一个元件可以创建多个实例C
改变实例的大小,会影响由同一元件创建的其他实例D
改变元件,由此元件创建的实例也会改变
考题
多选题以下关于符号共享的说法正确的是()A通过复制和粘贴,可以在绘图之间共享符号B粘贴符号实例会将符号放置在库中C如果将修改的符号实例粘贴到绘图中,新的实例会保持原始实例的属性D符号实例的复制和粘贴方法与其它对象相同
考题
单选题在Flash中将元件从库中拖动到舞台上,就成为了该元件的实例,元件与他相应的实例之间的关系是()。A
改变元件,则相应的实例一定会改变B
改变元件,则相应的实例不一定会改变C
改变实例,则相应的元件一定会改变D
改变实例,则相应的元件可能会改变
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