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物体在第1帧时,translateX为0设置第一个关键帧,在第24帧时,translateX为10设置第二个关键帧,如果曲线切线形态为stepped,那物体在第12帧时,translateX数值应为()。

  • A、0
  • B、5
  • C、8
  • D、10

参考答案

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考题 如果我们想向后延续关键处的动作20帧,通常最简单的方法是()A.在该关键帧之后再插入20个关键帧B.在该关键帧之后的第20帧插入关键帧C.在该关键帧之后的第20帧插入普通帧D.在该关键帧之后再插入20个普通帧

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考题 下图所示的是某一段动画的完整洋葱皮视图,请从下列四组操作中选出可以达到这种效果的操作( )。 A. 插入两相同关键帧(中间隔8帧),将第2个关键帧中的元件实例向右平移并修改其颜色,然后在两个关键帧之间建一段移动渐变动画B. 插入两相同关键帧(中间隔10帧),将第2个关键帧中的元件实例向右平移并修改其颜色,然后在两个关键帧之间建一段移动渐变动画C. 插入两相同关键帧(中间隔8帧),将第2个关键帧中的元件实例向右平移并修改其颜色,然后在两个关键帧之间建一段形状渐变动画D. 插入两相同关键帧(中间隔10帧),将第2个关键帧中的元件实例向右平移并修改其颜色,然后在两个关键帧之间建一段形状渐变动画

考题 在Dreamweaver中,下面关于关键帧的说法正确的是()A.在时间线上修改第一个关键帧,对其他的关键帧没有什么影响B.在时间线上修改第一个关键帧,只对其最近的关键帧起影响C.在时间线上修改第一个关键帧,对后面的关键帧产生影响D.以上说法都错

考题 利用时间轴做动画效果,如果想要一个动作在页面载入5秒启动,并且是每秒15帧的效果,那么起始关键帧应该设置在时间轴的()A、第1帧B、第60帧C、第75帧D、第5帧

考题 为了让动画停止在第90帧,正确在帧中添加的动作语句的正确操作是()A、选择第90的关键帧,选择动作面板,加入语句play( )B、选择第90的关键帧,选择动作面板,加入语句stop( )C、选择第90的关键帧,选择动作面板,加入语句on(release){ play( );}D、选择第90的关键帧,选择动作面板,加入语句 on(release){ stop( );}

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考题 在Premiere中,可以为素材设置关键帧,以下关于在Premiere中设置关键帧的方式描述正确的是()A、仅可以在时间线窗口和效果控制窗口为素材设置关键帧B、仅可以在时间线窗口设置为素材关键帧C、仅可以在效果控制窗口设置为素材关键帧D、不但可以在时间线窗口或效果控制窗口为素材设置关键帧,还可以在监视器窗口设置

考题 关于时刻和时间间隔,下列说法正确的是()A、物体在5s时指的是物体在第5s末时,是指时刻B、物体在5s内指的是在第4s末到第5s末这1s的时间C、物体在第5s内指的是在第4s末到第5s末这1s的时间D、第4s末就是第5s初,指的是时刻

考题 物体以初速度v0竖直上抛,经3s到达最高点,空气阻力不计,g取10m/s2,则下列说法正确的是()A、物体上升的最大高度为45mB、物体速度改变量的大小为30m/s,方向竖直向上C、物体在第1s内、第2s内、第3s内的平均速度之比为5∶3∶1D、物体在1s内、2s内、3s内的平均速度之比为9∶4∶1

考题 一物体从静止开始做匀加速直线运动,以T为时间间隔,在第3个T内的位移为3m,在第3个T终了时的瞬时速度是3m/s。则()A、物体的加速度为1m/s2B、物体在第1个T终了时的瞬时速度是0.6m/sC、时间间隔T=1sD、物体在第1个T内的位移为0.6m

考题 物体从静止开始做匀加速直线运动,已知第4s内与第2s内的位移之差是4m,则可知()A、第1s内的位移为2mB、第2s末的速度为4m/sC、物体运动的加速度为1m/s²D、物体在第5s内的平均速度为9m/s

考题 一名宇航员在某星球上完成自由落体运动实验,让一个质量为2kg的小球从一定的高度自由下落,测得在第5s内的位移是18m,则()A、物体在2s末的速度是20m/sB、物体在第5s内的平均速度是3.6m/sC、物体在第2s内的位移是20mD、物体在5s内的位移是50m

考题 物体做初速度为零的匀加速直线运动,第1s内的位移是5m,则()A、物体的加速度是5m/s²B、物体的加速度为10m/s²C、物体在第2s内的位移为10mD、物体在第4s内的位移是20m

考题 一位同学在某星球上完成自由落体运动实验:让一个质量为3kg的小球从一定的高度自由下落,测得在第3s内的位移是10m,则()A、物体在2s末的速度是20m/sB、物体在第5s内的平均速度是3.6m/sC、物体在第5s内的位移是22mD、物体在3s内的位移是18m

考题 Maya动画模块下的Set Key和Hold CurrentKey的正确的说法是()。A、Set Key可以将物体的通道盒属性全部打上关键帧,Hold Current Key可以选择你想要的属性上单独进行关键帧设置B、Set key可以将物体的通道盒属性全部打上关键帧,Hold Current Key可以在两个关键帧之间保持运动轨迹不变的情况下将物体的通道盒属性全部打上关键帧C、Set Key可以选择你想要的属性上单独进行关键帧设置,Hold Current Key可以将物体的通道盒属性全部打上关键帧

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考题 单选题为了让动画停止在第90帧,正确在帧中添加的动作语句的正确操作是()A 选择第90的关键帧,选择动作面板,加入语句play( )B 选择第90的关键帧,选择动作面板,加入语句stop( )C 选择第90的关键帧,选择动作面板,加入语句on(release){ play( );}D 选择第90的关键帧,选择动作面板,加入语句 on(release){ stop( );}

考题 单选题在Premiere中,可以为素材设置关键帧,以下关于在Premiere中设置关 键帧的方式描述正确的是()。A  仅可以在时间线窗口和效果控制窗口为素材设置关键帧B  仅可以在时间线窗口设置为素材关键帧C  仅可以在效果控制窗口设置为素材关键帧D  不但可以在时间线窗口或效果控制窗口为素材设置关键帧, 还可以在监视器窗口设置

考题 单选题在Adobe Premiere Pro CS4可以为素材各种属性设置关键帧,以下关于设置关键帧的方式描述正确的是()A 仅可以在时间线窗口和效果控制窗口为素材设置关键帧B 仅可以在时间线窗口设置为素材关键帧C 仅可以在效果控制窗口设置为素材关键帧D 不但可以在时间线窗口或效果控制窗口为素材设置关键帧,还可以在监视器窗口设置

考题 单选题利用时间轴做动画效果,如果想要一个动作在页面载入4秒后启动,并且是每秒15帧的效果,那么起始关键帧应该设置在时间轴的()A 第60帧B 第1帧C 第75帧D 第5帧

考题 单选题在Premiere中,可以为素材设置关键帧,以下关于在Premiere中设置关键帧的方式描述正确的是()A 仅可以在时间线窗口和效果控制窗口为素材设置关键帧B 仅可以在时间线窗口设置为素材关键帧C 仅可以在效果控制窗口设置为素材关键帧D 不但可以在时间线窗口或效果控制窗口为素材设置关键帧,还可以在监视器窗口设置

考题 单选题物体在第1帧时,translateX为0设置第一个关键帧,在第24帧时,translateX为10设置第二个关键帧,如果曲线切线形态为stepped,那物体在第12帧时,translateX数值应为()。A 0B 5C 8D 10

考题 单选题在Dreamweaver中,下面关于关键帧的说法正确的是:()A 在时间线上修改第一个关键帧,对其他的关键帧没有什么影响B 在时间线上修改第一个关键帧,只对其最近的关键帧起影响C 在时间线上修改第一个关键帧,对后面的关键帧产生影响D 以上说法都错