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在Maya中,以下哪些材质球带有高光属性()
- A、Phong
- B、Blinn
- C、Layered Shader
- D、Anisotropic
参考答案
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考题
下列关于Layered Shader的描述中,正确的是()。A、层材质之间不可作叠加处理B、Transparency属性控制当前选择层的透明度C、层之间位置不可互换D、Anisotropic材质不可用于层材质
考题
在maya中为模型指定材质的方法下面不对的是()。A、先选择模型,然后在相应的材质上点击鼠标右键并将鼠标指向弹的B、先建立材质然后制作模型建模,建立好的材质会自动赋予到模型上C、直接用鼠标中键将材质拖到相应的模型上D、在maya视图中选择模型,然后使用鼠标右键菜单中的Materials/AssignE.先建立模型,然后通过鼠标右键选择一些简单的材质球
考题
在[材质编辑器(MaterialEditor)]的[明暗器基本参数(ShadingType)]卷展栏中,下列哪种明暗器适合制作无光曲面,如布料、陶瓦等材质的高光()?A、Oren-Nayar-BlinnB、[各向异性(Anisotropic)]C、[多层(Multi-layer)]D、Blinn
考题
在材质编辑器(Material Editor)的明暗器基本参数(Shading Type)卷展栏中,下列哪种明暗器适合制作无光曲面,如布料、陶瓦等材质的高光?()A、Oren-Nayar-BlinnB、各向异性(AnisotropiC.C、多层(Multi-layer)D、Blinn
考题
单选题在maya中为模型指定材质的方法下面不对的是()。A
先选择模型,然后在相应的材质上点击鼠标右键并将鼠标指向弹的B
先建立材质然后制作模型建模,建立好的材质会自动赋予到模型上C
直接用鼠标中键将材质拖到相应的模型上D
在maya视图中选择模型,然后使用鼠标右键菜单中的Materials/AssignE.先建立模型,然后通过鼠标右键选择一些简单的材质球
考题
单选题在[材质编辑器(MaterialEditor)]的[明暗器基本参数(ShadingType)]卷展栏中,下列哪种明暗器适合制作无光曲面,如布料、陶瓦等材质的高光()?A
Oren-Nayar-BlinnB
[各向异性(Anisotropic)]C
[多层(Multi-layer)]D
Blinn
考题
单选题在材质编辑器(Material Editor)的明暗器基本参数(Shading Type)卷展栏中,下列哪种明暗器适合制作无光曲面,如布料、陶瓦等材质的高光?()A
Oren-Nayar-BlinnB
各向异性(AnisotropiC.C
多层(Multi-layer)D
Blinn
考题
单选题制作玻璃杯的透明效果,使用Maya自身渲染器,两个玻璃杯重叠的部分是黑色的。下面哪些因素会导致这种结果?()A
材质的Reflection Limit值太低B
光源没打开Ray TraceC
渲染设置没打开Ray TraceD
渲染设置中Raytracing Quality的Refraction属性值太低E
材质球使用不当
考题
单选题下列关于Layered Shader的描述中,正确的是()。A
层材质之间不可作叠加处理B
Transparency属性控制当前选择层的透明度C
层之间位置不可互换D
Anisotropic材质不可用于层材质
考题
多选题在材质编辑器的颜色属性包括以下()。A环境光颜色B漫反射颜色C高光颜色D自发光
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