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单选题
对于材质球属性中的光线追踪选项,以下描述正确的是()
A
是用来体现和调整阴影的
B
是用来进行最终渲染的设置
C
是用来控制物体的折射效果的(有高光的材质)
D
以上描述都不正确
参考答案
参考解析
解析:
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考题
在表单设计器的属性窗口中设置表单或其他控件对象的属性时,以下叙述正确的是( )。A.以斜体字显示的属性值是只读属性,不可以修改B.全部选项卡中包含了"数据"选项卡中的内容,但不包含"方法程序"选项卡中的内容C.表单的属性描述了表单的行为D.以上都正确
考题
下列对材质的Refraction Limit属性描述正确的是()。A、Refraction Limit控制的是材质的反射次数,需要配合渲染器的光线追踪设置使用B、Refraction Limit控制的是材质的折射次数,需要配合渲染器的光线追踪设置使用C、Refraction Limit控制的是材质的反射次数,所以没有反射的材质是没有此属性的,如LambertD、Refraction Limit控制的是材质的折射次数,只需勾选材质的Refractions属性,Refraction Limit即可生效
考题
以下叙述正确的是()A、阴影贴图可以计算出透明物体的阴影B、阴影贴图和光线追踪阴影都可以计算出透明物体的阴影C、光线追踪阴影可以计算出透明物体的阴影D、光线追踪阴影有时可以有时不可以计算出透明物体的阴影
考题
在下列选项中,对3dsMax[光线跟踪材质(RaytraceMaterial)]和[光线跟踪贴图(RaytraceMap)]叙述不正确的是()。A、光线跟踪材质是一种比标准材质更高级的材质类型,它不仅包括了标准材质所具备的全部特性,还可以创建更真实的反射和折射效果B、光线跟踪贴图比光线跟踪材质有更多的衰减控制C、使用光线跟踪贴图和使用光线跟踪材质制作出的反射和折射效果完全一致在通常情况下,使用光线跟踪贴图要比使用光线跟踪材质的渲染速度快一些
考题
单选题在下列选项中,对3dsMax光线跟踪材质(Raytrace Material)和光线跟踪贴图(Raytrace Map)叙述不正确的是()。A
光线跟踪材质是一种比标准材质更高级的材质类型,它不仅包括了标准材质所具备的全部特性,还可以创建更真实的反射和折射效果。B
光线跟踪贴图比光线跟踪材质有更多的衰减控制。C
使用光线跟踪贴图和使用光线跟踪材质制作出的反射和折射效果完全一致D
在通常情况下,使用光线跟踪贴图要比使用光线跟踪材质的渲染速度快一些。
考题
单选题以下对光线跟踪阴影描述正确的是()。A
光线跟踪阴影是无法渲染出玻璃的透明阴影的,玻璃透明阴影的渲染需要使用深度贴图阴影B
Light Radius属性是光线跟踪的独有属性,它控制光线跟踪阴影的质量,可以模糊阴影边缘的颗粒感,使阴影看起来更柔和C
使用光线跟踪阴影需要勾选渲染器中的Raytracing属性选项D
Ray Depth Limit属性可以模糊阴影边缘的颗粒感,使阴影看起来更柔和
考题
单选题以下叙述正确的是()A
阴影贴图可以计算出透明物体的阴影B
阴影贴图和光线追踪阴影都可以计算出透明物体的阴影C
光线追踪阴影可以计算出透明物体的阴影D
光线追踪阴影有时可以有时不可以计算出透明物体的阴影
考题
多选题下列材质球中,哪几种材质球没有Special Effects属性?()ALambertBPhongCOcean ShaderDRamp Shader
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