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动画比实拍表现力更强,是因为动画中角色的反应可以随意控制和夸张。


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考题 在形状补间动画中,()可以控制变形中间的过程。 A、关键帧B、元件C、矢量图形D、形状提示

考题 ()角度拍摄可以夸张对象的高大、巍峨。A、俯拍B、仰拍C、下拍D、平拍

考题 相对于实拍广告,三维动画运用到广告中,其优势包括()A、制作不受天气季节等因素的影响B、能够完成实拍不能完成的镜头C、可模拟完成无法重现的镜头D、画面表现力没有摄影设备的物理限制

考题 希腊雕塑多以夸张大胸肌、三头肌来表现力士;我国雕塑则多以夸张颈部和腹部的运动来表现力度。

考题 影视广告动画具有极强的表现力,动画本身具有独特的()。A、美术性B、夸张性C、音乐性

考题 ()可以称为动画的灵魂。A、弹性运动B、夸张与变形C、惯性运动D、预备与反应

考题 下面哪些可以作为动画中的角色()A、人物B、动物C、自然景物D、静物

考题 动画中的角色就相当于电影电视中的演员。

考题 对动画中的角色运动状态进行设计是()A、动作设计B、原画设计C、性格定位D、特征定位

考题 帧是制作动画的核心,他们控制着动画的()和动画中各种()。A、时间,动作的发生B、效果,效率的高低C、艺术,功能的多少D、时间,空间的大小

考题 在角色动画中,制作眼球的转动动画通常使用的约束器应该是。()A、位置约束B、链接约束C、注视约束D、方向约束

考题 在Flash软件中,引导层可以用来控制动画中元件的移动情况,使其沿绘制的()运动。

考题 动画中的角色就相当于电影电视中的()。A、道具B、场景C、演员D、导演

考题 ()等是绘制下不同情绪五官的方法。A、除了考虑造型特点的夸张甚至变形等元素,还要注意动画角色的服饰特点B、除了考虑造型特点的夸张甚至变形等元素,还要注意动画角色的造型结构特点C、除了考虑造型特点的服饰等元素,还要注意动画角色的情绪变化特点。D、除了考虑造型特点的夸张甚至变形等元素,还要注意动画角色的五官结构特点

考题 ()定律在动画中应用甚广,作为一个动画设计师学习和了解,只有这样动画师们才可以再创作过程中得心应手,随心所欲地表现、夸张和提炼出精彩的动画作品、A、自由落体B、平抛运动C、牛顿运动D、下滑运动

考题 动作设计是指对动画中的角色的()状态进行设计。A、运动B、静止C、声音D、表情

考题 在角色、人物的动画中,力经常是通过活动的关节传送的。

考题 测试动画中的按钮,可以按Enter直接测试。

考题 单选题影视广告动画具有极强的表现力,动画本身具有独特的()。A 美术性B 夸张性C 音乐性

考题 多选题下面哪些可以作为动画中的角色()A人物B动物C自然景物D静物

考题 单选题对动画中的角色运动状态进行设计是()A 动作设计B 原画设计C 性格定位D 特征定位

考题 单选题在角色动画中,制作眼球的转动动画通常使用的约束器应该是。()A 位置约束B 链接约束C 注视约束D 方向约束

考题 单选题动画中的角色就相当于电影电视中的()。A 道具B 场景C 演员D 导演

考题 单选题()定律在动画中应用甚广,作为一个动画设计师学习和了解,只有这样动画师们才可以再创作过程中得心应手,随心所欲地表现、夸张和提炼出精彩的动画作品、A 自由落体B 平抛运动C 牛顿运动D 下滑运动

考题 单选题()可以称为动画的灵魂。A 弹性运动B 夸张与变形C 惯性运动D 预备与反应

考题 单选题()等是绘制下不同情绪五官的方法。A 除了考虑造型特点的夸张甚至变形等元素,还要注意动画角色的服饰特点B 除了考虑造型特点的夸张甚至变形等元素,还要注意动画角色的造型结构特点C 除了考虑造型特点的服饰等元素,还要注意动画角色的情绪变化特点。D 除了考虑造型特点的夸张甚至变形等元素,还要注意动画角色的五官结构特点

考题 判断题希腊雕塑多以夸张大胸肌、三头肌来表现力士;我国雕塑则多以夸张颈部和腹部的运动来表现力度。A 对B 错