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在渲染场景的选项卡中,常规设置选项组中的什么用于定义光跟踪器渲染的一般设置。()

  • A、参数
  • B、天光
  • C、高级照明
  • D、光能传递

参考答案

更多 “在渲染场景的选项卡中,常规设置选项组中的什么用于定义光跟踪器渲染的一般设置。()A、参数B、天光C、高级照明D、光能传递” 相关考题
考题 渲染场景中选择高级照明包括()。 A、无照明插件B、光跟踪器C、光能传递D、天光

考题 在【高级渲染设置】选项板中包含渲染器的主要控件,被分为()。A."基本"部分B."渲染"部分C."光线跟踪"部分D."间接发光"部分

考题 在【高级渲染设置】选项板中包含渲染器的主要控件,被分为()。A、“基本”部分B、“渲染”部分C、“光线跟踪”部分D、“间接发光”部分

考题 请你给出环境光(ambient light)的概念,并说明如何设置渲染状态为整个场景添加环境光。

考题 在渲染环节,渲染的相关工具及设置是一部分非常重要的内容,正确的设定能提高工作效率。例如在渲染时经常会因忘记激活需要渲染的相机视图而渲染出错误的画面,为避免这一问题的发生,最有效的做法是()。A、每次都记得激活正确的渲染视图B、记得快速渲染的快捷键C、在渲染场景对话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机,并单击右边的锁定按钮,这样就可以锁定一直要渲染的视图D、在渲染场景对话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机

考题 渲染的选项卡中光圈宽度的单位是。()A、毫米B、厘米C、米D、微米

考题 在3dsMax的渲染器为默认扫描线渲染器时,渲染面板的基本组成部分为()。A、[公用(Common)]、[渲染器(Renderer)]、[高级照明(AdvancedLighting)]和[光线跟踪器(Raytracer)]四部分B、[渲染器(Renderer)]、[高级照明(AdvancedLighting)]、[公用(Common)]三部分C、[公用(Common)]、[渲染器(Renderer)]、[渲染元素(RendererElements)]、[光线跟踪器(Raytracer)]四部分D、[公用(Common)]、[渲染器(Renderer)]、[渲染元素(RendererElements)]、[光线跟踪器(Raytracer)]和[高级照明(AdvancedLighting)]五部分

考题 在渲染时会经常因忘记激活需要渲染的相机视图而渲染出错误误的画面,为避免这一问题的发生,最有效的做法是().A、每次都记得激活正确的渲染视图B、记得快速渲染的快捷键C、在渲染场景正确话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机D、在渲染场景正确话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机,并单击右边的锁定按钮,这样就可以锁定一直要渲染的视图

考题 在指定渲染器卷栏中显示渲染最终产品级质量图像时所使用的是。()A、光跟踪器B、mentalray渲染器C、光能传递D、天光

考题 渲染场景中的选项卡中的正确象运动模糊包括。()A、应用B、采样数C、持续时间D、持续时间细分

考题 下列选项中,不会影响[光跟踪器(LightTracer)]渲染的速度的选项是()A、[光线/采样数(Rays/Sample)]B、[过滤器(Filter)]C、[全局倍增(GlobalMultiplier)]D、[反弹(Bounces)]

考题 下列哪一种可以模拟自然光线在场景中各物体表面反射的全局光照明系统。()A、光能传递B、光跟踪器C、渲染输出D、不确定

考题 Revit Building中,在哪里设置渲染材质目录的位置()。A、菜单“设置”-“选项”-“文件位置”B、菜单“设置”-“选项”-“渲染”C、菜单“文件”-“导入/链接”D、以上都不对

考题 在渲染场景的选项卡中调整哪个选项的参数可以改变场景。()A、正确象倍增B、过滤器大小C、光跟踪器D、天光

考题 下开选项中,不会影响光跟踪器渲染的速度的选项是().A、光线/采样数B、过滤器C、全局倍增D、反弹

考题 问答题请你给出环境光(ambient light)的概念,并说明如何设置渲染状态为整个场景添加环境光。

考题 多选题渲染场景中的选项卡中的正确象运动模糊包括。()A应用B采样数C持续时间D持续时间细分

考题 单选题在指定渲染器卷栏中显示渲染最终产品级质量图像时所使用的是。()A 光跟踪器B mentalray渲染器C 光能传递D 天光

考题 单选题在渲染环节,渲染的相关工具及设置是一部分非常重要的内容,正确的设定能提高工作效率。例如在渲染时经常会因忘记激活需要渲染的相机视图而渲染出错误的画面,为避免这一问题的发生,最有效的做法是()。A 每次都记得激活正确的渲染视图B 记得快速渲染的快捷键C 在渲染场景对话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机,并单击右边的锁定按钮,这样就可以锁定一直要渲染的视图D 在渲染场景对话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机

考题 单选题在渲染场景的选项卡中调整哪个选项的参数可以改变场景。()A 正确象倍增B 过滤器大小C 光跟踪器D 天光

考题 多选题渲染场景中选择高级照明包括。()A无照明插件B光跟踪器C光能传递D天光

考题 单选题在渲染场景的选项卡中,常规设置选项组中的什么用于定义光跟踪器渲染的一般设置。()A 参数B 天光C 高级照明D 光能传递

考题 单选题下列选项中,不会影响[光跟踪器(LightTracer)]渲染的速度的选项是()A [光线/采样数(Rays/Sample)]B [过滤器(Filter)]C [全局倍增(GlobalMultiplier)]D [反弹(Bounces)]

考题 单选题下开选项中,不会影响光跟踪器渲染的速度的选项是().A 光线/采样数B 过滤器C 全局倍增D 反弹

考题 单选题下列哪一种可以模拟自然光线在场景中各物体表面反射的全局光照明系统。()A 光能传递B 光跟踪器C 渲染输出D 不确定

考题 单选题在渲染时会经常因忘记激活需要渲染的相机视图而渲染出错误误的画面,为避免这一问题的发生,最有效的做法是().A 每次都记得激活正确的渲染视图B 记得快速渲染的快捷键C 在渲染场景正确话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机D 在渲染场景正确话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机,并单击右边的锁定按钮,这样就可以锁定一直要渲染的视图

考题 单选题在3dsMax的渲染器为默认扫描线渲染器时,渲染面板的基本组成部分为()。A [公用(Common)]、[渲染器(Renderer)]、[高级照明(AdvancedLighting)]和[光线跟踪器(Raytracer)]四部分B [渲染器(Renderer)]、[高级照明(AdvancedLighting)]、[公用(Common)]三部分C [公用(Common)]、[渲染器(Renderer)]、[渲染元素(RendererElements)]、[光线跟踪器(Raytracer)]四部分D [公用(Common)]、[渲染器(Renderer)]、[渲染元素(RendererElements)]、[光线跟踪器(Raytracer)]和[高级照明(AdvancedLighting)]五部分