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在视图中创建一个NURBS物体,其中包含几个曲面子物体()。
- A、一个
- B、两个
- C、三个
- D、四个
参考答案
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考题
创建NURBS子物体可以使用修改命令面板中相应的卷展栏,而且必须在父物体级别下才能进行,因此工作起来比较麻烦;而使用NURBS工具箱则可以在任意子物体级别下创建任何类型的NURBS子物体,十分方便。()
此题为判断题(对,错)。
考题
下列关于CreateFire命令的描述,正确的是()A、CreateFire命令只可以选择NURBS物体创建B、CreateFire命令只可以选择Polygon物体创建C、CreateFire命令不能为SubdivSurfaces物体创建D、以上三种物体都可以
考题
图样的比例是指______。A.图中物体的线性尺寸与实际物体相应的线性尺寸之比B.实际物体的线性尺寸与图中物体相应的线性尺寸之比C.图中物体的尺寸与实际物体的尺寸之比D.实际物体的尺寸与图中物体的尺寸之比
考题
下列关于CreateFire命令的描述,正确的是()A、Create Fire命令只可以选择NURBS物体创建B、Create Fire命令只可以选择Polygon物体创建C、Create Fire命令不能为Subdiv Surfaces物体创建D、以上三种物体都可以
考题
NURBS对象转换Polygons时,不能实现面的计算的方式是()。A、按NURBS物体本身渲染的镶嵌设置计算B、按NURBS对象本上结构参数设置C、根据物体的物理属性计算D、按NURBS对象表面的弯曲程度
考题
使用MeshSculpt Geometry Tool工具可以()。A、该命令操作对象可以是NURBS物体B、该命令操作对象可以是NURBS物体C、该命令操作对象可以是NURBS曲线D、该命令操作对象可以是多变形体
考题
下列对粒子跟随goal说法正确的是()。A、一组粒子只可以与一个物体制作跟随B、跟随物体必须是有体积的C、创建粒子跟随应该是先选择粒子在选择物体D、创建粒子跟随没有选择先后的要求E、创建粒子跟随应该是先选择物在体选择粒子
考题
单选题下列关于CreateFire命令的描述,正确的是()A
Create Fire命令只可以选择NURBS物体创建B
Create Fire命令只可以选择Polygon物体创建C
Create Fire命令不能为Subdiv Surfaces物体创建D
以上三种物体都可以
考题
单选题NURBS对象转换Polygons时,不能实现面的计算的方式是()。A
按NURBS物体本身渲染的镶嵌设置计算B
按NURBS对象本上结构参数设置C
根据物体的物理属性计算D
按NURBS对象表面的弯曲程度
考题
单选题使用MeshSculpt Geometry Tool工具可以()。A
该命令操作对象可以是NURBS物体B
该命令操作对象可以是NURBS物体C
该命令操作对象可以是NURBS曲线D
该命令操作对象可以是多变形体
考题
单选题NURBS曲面子物体中最基本的子物体是()。A
点曲面B
CV曲面C
点曲面和CV曲面D
点曲线和CV曲线
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