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变形命令通过物体之间的()来制作动画

  • A、位置变化
  • B、形状变化
  • C、体积变化
  • D、坐标变化

参考答案

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考题 在模型变形中弯曲是()A、常常用在卡通效果的制作中;制作卡通风格的建筑。B、可以使模型产生随机的变形效果。可用来模拟和种不规则的石头、凹凸不平的地面等。C、是最常见的一种变形效果,不仅可以使物体弯曲变形,也可以制作动画。D、可以使模型拉长或缩短,也可用于动画制作中。

考题 两个网格物体之间在进行外形上的变形动画时,要求()和()完全相同。

考题 为Mask制作Shape动画后,使用()命令可以方便的提高动画精度。

考题 FLASH动画制作中,要将一只青蛙变成王子,需要采用的制作方法是()A、设置运动动画B、设置变形动画C、逐帧动画D、增加图层

考题 张宇要利用FLASH软件来制作一个蝴蝶沿指定路径飞舞的动画,那么他应该使用()来制作。A、遮罩动画B、逐帧动画C、渐变动画D、引导动画

考题 幻灯片间的动画效果,通过“幻灯片放映”菜单的()命令来设置。A、动作设置B、自定义动画C、动画预览D、幻灯片切换

考题 在制作地理课件中,用Flash动画将一幅地图变成一只地球仪时,需要采用的制作方法是()。A、增加图层B、制作变形动画C、制作逐帧动画D、制作运动动画

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考题 填空题()复合物体用于制作 多个物体之间的形体变化动画。

考题 单选题变形命令通过物体之间的()来制作动画A 位置变化B 形状变化C 体积变化D 坐标变化

考题 单选题张宇要利用FLASH软件来制作一个蝴蝶沿指定路径飞舞的动画,那么他应该使用()来制作。A 遮罩动画B 逐帧动画C 渐变动画D 引导动画

考题 填空题为Mask制作Shape动画后,使用()命令可以方便的提高动画精度。

考题 填空题两个网格物体之间在进行外形上的变形动画时,要求()和()完全相同。

考题 单选题在制作地理课件中,用Flash动画将一幅地图变成一只地球仪时,需要采用的制作方法是()。A 增加图层B 制作变形动画C 制作逐帧动画D 制作运动动画

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