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填空题
()复合物体用于制作 多个物体之间的形体变化动画。

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考题 刚化公理适用于( )。 A.任何受力情况下的变形体B.只适用于处于平衡状态下的变形体C.任何受力情况下的物体系统D.处于平衡状态下的物体和物体系统都适用

考题 在Flash中,()是指图形物体的外形发生变化。A.动作补间动画 B.逐帧动画 C.引导动画 D.形状补间动画

考题 动画是运动物体关键动态之间渐变过程的画。

考题 FLASH动画制作中,一个层的某个关键帧中只能放置一个图形物体的动画类型为()A、逐帧动画B、运动渐变动画C、外形渐变动画D、隔帧动画

考题 FLASH渐变动画制作最主要的图形物体为()A、分离图形B、群组C、符号实例D、文字

考题 力是物体与物体之间的相互()作用,这种作用的效果会使物体的运动状态发生变化,或者使物体的形状发生变化。A、机械B、物理C、化学D、接触

考题 动画制作过程中约束时先选择的物体是()。A、约束物体B、被约束物体C、父物体D、子物体

考题 ()是将物体或物体的一部分与另一个物体链接起来,常用于动画制作。A、链接变换B、熔化C、选择网格物体D、平滑网格制作

考题 在复合物体中,可用于多个二维平面物体和一个三维几何体之间进行相加、相减运算的物体命令是()A、布尔B、散布C、图形合并D、变形

考题 ()复合物体用于制作 多个物体之间的形体变化动画。

考题 变形命令通过物体之间的()来制作动画A、位置变化B、形状变化C、体积变化D、坐标变化

考题 对于一个物体,在打开“M”开关后哪种操作会产生MotionBlur运动模糊?()A、对物体进行Position位移动画B、对物体进行Scale缩放动画C、对物体进行Rotation旋转动画D、对物体进行Opacity透明度动画

考题 二力平衡公理是用于()。A、刚体B、刚体系C、变形体D、任何物体或物体系

考题 加减平衡力系定理适用于()。A、刚体B、任一物体C、平衡力系作用下的物体D、变形体

考题 下列说法错误的是()。A、动画形成的基本原理就是利用了人眼的视觉暂留特性B、渐变动画就是对物体位置变化的描述C、帧是构成Flash动画的基本单位D、利用Flash可以制作逐帧动画和渐变动画

考题 刚化公理适用于()A、任何受力情况下的变形体;B、只适用于处于平衡状态下的变形体;C、任何受力情况下的物体系统;D、处于平衡状态下的物体和物体系统都适用。

考题 创建约束动画至少需要。()A、一个运动物体和一个用于约束的目标物体。B、一个运动物体C、一个目标物体D、一个物体和一个用于约束的目标物体。

考题 单选题力是物体与物体之间的相互()作用,这种作用的效果会使物体的运动状态发生变化,或者使物体的形状发生变化A 机械B 物理C 化学D 接触

考题 单选题创建约束动画至少需要。()A 一个运动物体和一个用于约束的目标物体。B 一个运动物体C 一个目标物体D 一个物体和一个用于约束的目标物体。

考题 多选题对于一个物体,在打开“M”开关后哪种操作会产生MotionBlur运动模糊?()A对物体进行Position位移动画B对物体进行Scale缩放动画C对物体进行Rotation旋转动画D对物体进行Opacity透明度动画

考题 单选题变形命令通过物体之间的()来制作动画A 位置变化B 形状变化C 体积变化D 坐标变化

考题 单选题加减平衡力系定理适用于()。A 刚体B 任一物体C 平衡力系作用下的物体D 变形体

考题 单选题动画制作过程中约束时先选择的物体是()。A 约束物体B 被约束物体C 父物体D 子物体

考题 单选题下列说法错误的是()。A 动画形成的基本原理就是利用了人眼的视觉暂留特性B 渐变动画就是对物体位置变化的描述C 帧是构成Flash动画的基本单位D 利用Flash可以制作逐帧动画和渐变动画

考题 多选题下面关于驱动关键帧动画的描述,正确的是()。A驱动关键帧动画有Driver[驱动物体]和Driven[被驱动物体]BDriver[驱动物体]属性的变化会影响Driven[被驱动物体]属性的变化C一个Driver[驱动物体]只能驱动一个Driven[被驱动物体],不能驱动多个物体D一个Driver[驱动物体]属性只能驱动一个[Driven]被驱动物体的属性

考题 单选题在复合物体中,可用于多个二维平面物体和一个三维几何体之间进行相加、相减运算的物体命令是()A 布尔B 散布C 图形合并D 变形

考题 单选题()是将物体或物体的一部分与另一个物体链接起来,常用于动画制作。A 链接变换B 熔化C 选择网格物体D 平滑网格制作