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单选题
一张照片中的场景是这样的:夜幕降临,各种灯光开始勾勒出城市的轮廓,高低错落的楼宇林立,道路上车流的灯光划出流光溢彩的轨迹。如果时空真的能够穿越,让古人穿越到这里,他们一定不会对眼前的景色陌生,因为古人喜欢将楼阁依水依河而建,喜欢登楼观水,这道路不就是高楼峡谷中蜿蜒流淌的河流吗?根据文意,这张照片拍摄的角度是:
A
仰视
B
俯视
C
平视
D
侧视
参考答案
参考解析
解析:
更多 “单选题一张照片中的场景是这样的:夜幕降临,各种灯光开始勾勒出城市的轮廓,高低错落的楼宇林立,道路上车流的灯光划出流光溢彩的轨迹。如果时空真的能够穿越,让古人穿越到这里,他们一定不会对眼前的景色陌生,因为古人喜欢将楼阁依水依河而建,喜欢登楼观水,这道路不就是高楼峡谷中蜿蜒流淌的河流吗?根据文意,这张照片拍摄的角度是:A 仰视B 俯视C 平视D 侧视” 相关考题
考题
一张照片的场景是这样的,夜幕降临,各种灯光开始勾勒出城市的轮廓,高低错落的楼宇林立,道路上车流的灯
光划出流光溢彩的轨迹,如果时空真的能够穿越,让古人穿越到这里,他们一定不会对眼前的景色陌生。因为古人喜
欢讲楼阁依水依河而建,喜欢登楼观水。这道路不就是高楼峡谷中蜿蜒流淌的河流。
根据文意这张照片拍摄的角度是A.仰视
B.俯视
C.平视
D.侧视
考题
巴甫洛夫所做的实验是这样的:每次给狗吃食物之前都给它一个灯光,经过灯光和食物的几次结合之后,灯光一亮,狗就要流口水。这时,灯光成了食物的信号。下列各项中,引起第一信号系统条件反射的刺激物是()A、口水B、铃声C、食物D、灯光
考题
使用EffectsCreateLightning命令在场景中添加闪电效果,会对场景产生照明影响,下列说法正确的是()A、闪电的照明效果是用灯光模拟的B、闪电的照明效果是用材质模拟的C、闪电的照明效果是用贴图制作的D、闪电的照明效果是材质和灯光一起模拟的
考题
下面关于灯光描述正确的有:()A、Parallel灯光可以照亮场景中的所有对象B、Parallel灯光随距离远近而衰减C、Spot灯光从一个点向前方以圆锥形发射光线D、Spot灯光无法产生投影
考题
单选题下列关于[光度学(Photometric)]灯光叙述正确的是()?A
[光度学(Photometric)]灯光不依赖于实际单位的场景B
[光度学(Photometric)]灯光与曝光控制没有关系C
[光度学(Photometric)]灯光符合平方反比衰减规律D
[光度学(Photometric)]灯光不能调节衰减
考题
单选题使用EffectsCreateLightning命令在场景中添加闪电效果,会对场景产生照明影响,下列说法正确的是()A
闪电的照明效果是用灯光模拟的B
闪电的照明效果是用材质模拟的C
闪电的照明效果是用贴图制作的D
闪电的照明效果是材质和灯光一起模拟的
考题
单选题巴甫洛夫所做的实验是这样的:每次给狗吃食物之前都给它一个灯光,经过灯光和食物的几次结合之后,灯光一亮,狗就要流口水。这时,灯光成了食物的信号。下列各项中,引起第一信号系统条件反射的刺激物是()A
口水B
铃声C
食物D
灯光
考题
单选题一张照片中的场景是这样的:夜幕降临,各种灯光开始勾勒出城市的轮廓,高低错落的楼宇林立,道路上车流的灯光划出流光溢彩的轨迹。如果时空真的能够穿越,让古人穿越到这里,他们一定不会对眼前的景色陌生,因为古人喜欢将楼阁依水依河而建,喜欢登楼观水,这道路不就是高楼峡谷中蜿蜒流淌的河流吗?根据文意,这张照片拍摄的角度是:A
仰视B
俯视C
平视D
侧视
考题
单选题VRML三维场景的实现方法是描述()A
对象实体的颜色、纹理、材质B
场景图形结构C
场景灯光D
场景背景颜色
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