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使用Effects>CreateLightning命令在场景中添加闪电效果,会对场景产生照明影响,下列说法正确的是()
- A、闪电的照明效果是用灯光模拟的
- B、闪电的照明效果是用材质模拟的
- C、闪电的照明效果是用贴图制作的
- D、闪电的照明效果是材质和灯光一起模拟的
参考答案
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考题
局部效果图是突出表现()等设计效果。A、展示的陈列空间、销售空间、洽谈空间、展示服务空间B、展示的道具构成、展品构成、宣传物品构成C、展示环境色彩、道具色彩、展品陈列色彩D、照明设计效果、自然光效果、普通照明效果、特殊效果E、环境场景的外部形象和展览气氛
考题
Lambert材质Common Material Attributes属性中Ambient Color与Incandescence属性的根本区别是()。A、Ambient Color控制物体自身发光效果,Incandescence控制物体受外界环境影响效果B、Ambient Color控制物体受外界环境影响效果,Incandescence控制物体自身发光效果C、Ambient Color控制灯光透过物体的效果,Incandescence控制灯光对物体照明的强弱D、Ambient Color控制灯光对物体照明的强弱,Incandescence控制物体与物体之间的透明效果
考题
在After Effects 6.5里,在为图像应用闪电(Lightning)特效时,应注意哪些事项:()A、闪电(Lightning)特效可以在图象中产生闪电效果或其他的电子特技效果B、闪电(Lightning)特效只可以应用在动态的电影素材上,而不可以应用到静止的图片素材或固态层上面C、闪电(Lightning)特效可以自动形成动画,不需要设定关键帧D、闪电(Lightning)特效必须设定关键帧才可以生成闪电的动画
考题
单选题使用EffectsCreateLightning命令在场景中添加闪电效果,会对场景产生照明影响,下列说法正确的是()A
闪电的照明效果是用灯光模拟的B
闪电的照明效果是用材质模拟的C
闪电的照明效果是用贴图制作的D
闪电的照明效果是材质和灯光一起模拟的
考题
单选题Lambert材质Common Material Attributes属性中Ambient Color与Incandescence属性的根本区别是()。A
Ambient Color控制物体自身发光效果,Incandescence控制物体受外界环境影响效果B
Ambient Color控制物体受外界环境影响效果,Incandescence控制物体自身发光效果C
Ambient Color控制灯光透过物体的效果,Incandescence控制灯光对物体照明的强弱D
Ambient Color控制灯光对物体照明的强弱,Incandescence控制物体与物体之间的透明效果
考题
多选题在After Effects 6.5里,在为图像应用闪电(Lightning)特效时,应注意哪些事项:()A闪电(Lightning)特效可以在图象中产生闪电效果或其他的电子特技效果B闪电(Lightning)特效只可以应用在动态的电影素材上,而不可以应用到静止的图片素材或固态层上面C闪电(Lightning)特效可以自动形成动画,不需要设定关键帧D闪电(Lightning)特效必须设定关键帧才可以生成闪电的动画
考题
单选题Premiere Pro中的strobe light特效可以制作:()A
镜头光晕效果B
闪电效果C
彩色渐变斜面效果D
浮雕效果
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