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添加灯光是场景描绘中必不可少的一个环节。通常在场景中表现照明效果应添加();若需要设置舞台灯光,应添加()。
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考题
利用皮影客制作微课视频的步骤是()A、选择场景—选择人物—添加字幕—选择动作—添加标题和简介B、选择场景—选择动作—选择人物—添加字幕—添加标题和简介C、选择场景—选择人物—选择动作—添加字幕—添加标题和简介 D、选择字幕—选择场景—选择人物—添加动作—添加标题和简介
考题
使用EffectsCreateLightning命令在场景中添加闪电效果,会对场景产生照明影响,下列说法正确的是()A、闪电的照明效果是用灯光模拟的B、闪电的照明效果是用材质模拟的C、闪电的照明效果是用贴图制作的D、闪电的照明效果是材质和灯光一起模拟的
考题
关于3dsMax环境效果描述不正确的是()。A、通过效果(Effects)面板为场景添加的效果,可以在渲染窗口中实时预览到。B、添加火效果前,场景中必须有大气装置作为其载体。C、VideoPost中的镜头效果高光(Lens Effects Highlight)可以与粒子系统配合使用,实现满天繁星的效果。D、用VideoPost为场景添加效果后,按2hx003按钮渲染最终结果。
考题
建立正确的VideoPost镜头特效的方法是()。A、进入渲染菜单,执行VideoPost命令,在正确话框中单击添加场景事件,选择相机后单击添加图像过滤事件和具体效果细节B、进入渲染菜单,执行VideoPost命令,在正确话框中单击添加场景事件,然后单击执行序列输出C、进入渲染菜单,执行VideoPost命令,在正确话框中单击添加场景事件,选择相机后单击添加图像过滤事件和具体效果细节,最后进行动画渲染D、进入渲染菜单,执行VideoPost命令,在正确话框中单击添加场景事件,选择相机后单击添加图像过滤事件和具体效果细节,最后单击执行序列输出
考题
以下有关效果和VideoPost的说法正确的是()。A、效果面板中的交互是实时预览只对当前所选效果起效B、3dsmax中为物体添加景深效果,只能通过效果面板完成C、3dsmax中为物体添加运动模糊效果,只能通过效果面板完成D、使用VideoPost面板为场景添加的效果必须在VideoPost面板中渲染输出
考题
下列关于面板的叙述中,错误的是()。A、可通过调出场景面板来添加、删除或复制场景B、可通过调出颜色面板来设置对象的填充效果。C、可通过库面板来查看到舞台中的所有对象D、可通过调出对齐面板并进行设置,使得对象显示于舞台中央
考题
单选题利用皮影客制作微课视频的步骤是()A
选择场景—选择人物—添加字幕—选择动作—添加标题和简介B
选择场景—选择动作—选择人物—添加字幕—添加标题和简介C
选择场景—选择人物—选择动作—添加字幕—添加标题和简介 D
选择字幕—选择场景—选择人物—添加动作—添加标题和简介
考题
单选题使用EffectsCreateLightning命令在场景中添加闪电效果,会对场景产生照明影响,下列说法正确的是()A
闪电的照明效果是用灯光模拟的B
闪电的照明效果是用材质模拟的C
闪电的照明效果是用贴图制作的D
闪电的照明效果是材质和灯光一起模拟的
考题
单选题关于3dsMax环境效果描述不正确的是()。A
通过效果(Effects)面板为场景添加的效果,可以在渲染窗口中实时预览到。B
添加火效果前,场景中必须有大气装置作为其载体。C
VideoPost中的镜头效果高光(Lens Effects Highlight)可以与粒子系统配合使用,实现满天繁星的效果。D
用VideoPost为场景添加效果后,按2hx003按钮渲染最终结果。
考题
填空题添加灯光是场景描绘中必不可少的一个环节。通常在场景中表现照明效果应添加();若需要设置舞台灯光,应添加()。
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