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单选题
动画角色的转身动作会产生一系列(),例如:衣服、头发、衣摆的飘动等。
A

曲线运动

B

惯性运动

C

伴随动作

D

弹性运动


参考答案

参考解析
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考题 以表现角色的动作为主的动画片被称为( ),角色的动作设计就是此类动画片的灵魂。

考题 下列关于关键帧动画的特点说法不正确的是()。A.关键帧动画的制作比较简单。容易操作 B.关键帧动画类似于电影播放模式,由一系列的动作图片组成 C.适合于表现细腻的动画,如3D效果,人物或动物的连贯动作等 D.因为关键帧动画的帧序列内容不一样,所以关键帧动画的文件量比较大

考题 要想使服装的效果真实而生动,还要在服装上添加勾画一些衣纹,例如服装相对瘦紧产生的横线状衣纹,主要体现在()地方。A、衣身B、袖管C、衣摆D、裤管E、翻领

考题 动画分镜台本包含了()元素的动画拍摄蓝本。A、美术设计B、动作设计C、镜头语言D、角色设计

考题 在修改转身动画时,应当根据形态的立体结构、运动中产生的透视变化,合理准确地画出它的中间过程。

考题 营造动画场景气氛最重要的手段是()表现。A、光影B、明暗C、角色造型D、动作

考题 生动的动画要求动作有空间感和立体感,不然,角色会显的太呆板。

考题 转身中间画要按照()的提示绘制动作草图,之后进行拷贝。A、动画B、原画C、角色设计D、修型

考题 动画转身的()、透视位置和幅度是动画转身检查的重点。A、轮廓B、结构C、造型D、线条

考题 动画角色设计主要包含()等几个方面。A、形体结构B、动作状态C、面部表情D、服装道具

考题 动画角色设计主要包含形体结构、动作状态、()、服装道具等几个方面。A、场景B、语言C、特效D、面部表情

考题 动画角色的转身动作会产生一系列(),例如:衣服、头发、衣摆的飘动等。A、曲线运动B、惯性运动C、伴随动作D、弹性运动

考题 ()等是绘制下不同情绪五官的方法。A、除了考虑造型特点的夸张甚至变形等元素,还要注意动画角色的服饰特点B、除了考虑造型特点的夸张甚至变形等元素,还要注意动画角色的造型结构特点C、除了考虑造型特点的服饰等元素,还要注意动画角色的情绪变化特点。D、除了考虑造型特点的夸张甚至变形等元素,还要注意动画角色的五官结构特点

考题 绘制转身动画应当根据形态的立体结构、(),才能合理准确地画出转身的中间过程。A、运动中产生的结构变化B、运动中产生的透视变化C、静止中产生的透视变化D、运动中产生的体积变化

考题 在多个角色的动画形象组合的造型设计中,有意将不同角色的造型形态、体量等产生差异,目的是强化组合时的趣味性和()效果。A、幽默B、夸张C、不协调D、戏剧

考题 动画角色从停止状态进入动作时,通常都伴有一些预示性的准备动作,我们称之为()动作。A、静止B、预备C、缓冲D、停顿

考题 动作设计是指对动画中的角色的()状态进行设计。A、运动B、静止C、声音D、表情

考题 动画人物的()是角色动作设计的核心。A、造型与结构B、动作与表情C、情绪与讯息D、比例与透视

考题 下列关于Flash动画的叙述中,错误的是()。A、动作补间动画是由一个动作逐渐变为另一个动作所产生的动功效果B、形状补间动画是由一个对象逐渐变为另一个对象所产生的动画效果C、动画“生长.swf”只能在安装了Flash软件的计算机上播放D、引导线动画是对象是沿特定路径运动所产生的动画效果

考题 判断题生动的动画要求动作有空间感和立体感,不然,角色会显的太呆板。A 对B 错

考题 单选题绘制转身动画应当根据形态的立体结构、(),才能合理准确地画出转身的中间过程。A 运动中产生的结构变化B 运动中产生的透视变化C 静止中产生的透视变化D 运动中产生的体积变化

考题 单选题动画角色设计主要包含形体结构、动作状态、()、服装道具等几个方面。A 场景B 语言C 特效D 面部表情

考题 单选题转身中间画要按照()的提示绘制动作草图,之后进行拷贝。A 动画B 原画C 角色设计D 修型

考题 多选题动画分镜台本包含了()元素的动画拍摄蓝本。A美术设计B动作设计C镜头语言D角色设计

考题 单选题下列关于Flash动画的叙述中,错误的是()。A 动作补间动画是由一个动作逐渐变为另一个动作所产生的动功效果B 形状补间动画是由一个对象逐渐变为另一个对象所产生的动画效果C 动画“生长.swf”只能在安装了Flash软件的计算机上播放D 引导线动画是对象是沿特定路径运动所产生的动画效果

考题 单选题()等是绘制下不同情绪五官的方法。A 除了考虑造型特点的夸张甚至变形等元素,还要注意动画角色的服饰特点B 除了考虑造型特点的夸张甚至变形等元素,还要注意动画角色的造型结构特点C 除了考虑造型特点的服饰等元素,还要注意动画角色的情绪变化特点。D 除了考虑造型特点的夸张甚至变形等元素,还要注意动画角色的五官结构特点

考题 单选题动画转身的()、透视位置和幅度是动画转身检查的重点。A 轮廓B 结构C 造型D 线条