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动画角色的转身动作会产生一系列(),例如:衣服、头发、衣摆的飘动等。

  • A、曲线运动
  • B、惯性运动
  • C、伴随动作
  • D、弹性运动

参考答案

更多 “动画角色的转身动作会产生一系列(),例如:衣服、头发、衣摆的飘动等。A、曲线运动B、惯性运动C、伴随动作D、弹性运动” 相关考题
考题 动作距离要短,尽量采用连续的曲线运动,避免急剧转向的动作属于动作经济原则中的()类别。A、关于人体动作B、关于工作场所C、关于物料搬运D、关于工具、设备设计

考题 在动画影片中,无论是将人“物化”或者是将物“人化”,动作设计都需要符合( ),包括惯性运动、弹性运动、曲线运动、作用力与反作用力。

考题 下列叙述符合动作经济合理的原则的是()A、双手的动作同方向运动时省力B、手臂直线运动比曲线运动省力C、工具、材料、控制装置应靠近作业位置D、尽量以夹具或脚踏工具替代手的操作

考题 ()可以称为动画的灵魂。A、弹性运动B、夸张与变形C、惯性运动D、预备与反应

考题 对动画中的角色运动状态进行设计是()A、动作设计B、原画设计C、性格定位D、特征定位

考题 转身中间画要按照()的提示绘制动作草图,之后进行拷贝。A、动画B、原画C、角色设计D、修型

考题 在Dreamweaver中,如果时间轴中只有两个帧,那么创建的时间轴动画将做直线运动,如果想使时间轴动画作曲线运动,必须在时间轴中添加()。A、动作B、洋葱皮C、动画D、关键帧

考题 下列叙述符合动作经济合理的原则有()A、双手的动作同方向运动时省力B、手臂直线运动比曲线运动省力C、工具、材料、控制装置应靠近作业位置D、尽量以夹具或脚踏工具替代手的操作E、用手腕完成动作比用手指省力

考题 动画工作中,常用的曲线运动技法有()三种。A、弧形运动B、弹性运动C、波形运动D、惯性运动E、S形运动

考题 人的四肢摆动属于()。A、惯性运动B、曲线运动C、弹性运动D、夸张和变形

考题 画工作中,常用的曲线运动技法有()三种。A、弧形运动B、弹性运动C、波形运动D、惯性运动E、S形运动

考题 角色的一些配件,或是触须、尾巴等部分,会以点缀主要动作的效果是()A、渐快与渐慢B、弧形运动轨迹C、附属动作D、时间控制

考题 动作的主动力和被动力的相互关系,是在绘制()的时候需要注意的要领。A、S形运动B、曲线运动C、弹性运动D、惯性运动

考题 绘制转身动画应当根据形态的立体结构、(),才能合理准确地画出转身的中间过程。A、运动中产生的结构变化B、运动中产生的透视变化C、静止中产生的透视变化D、运动中产生的体积变化

考题 在动画片动作中,经常运用的(),指的是弧形的、波形的和S形运动过程。A、惯性运动B、曲线运动C、直线运动D、弹性运动

考题 动作设计是指对动画中的角色的()状态进行设计。A、运动B、静止C、声音D、表情

考题 单选题对动画中的角色运动状态进行设计是()A 动作设计B 原画设计C 性格定位D 特征定位

考题 单选题转身中间画要按照()的提示绘制动作草图,之后进行拷贝。A 动画B 原画C 角色设计D 修型

考题 单选题动画角色的转身动作会产生一系列(),例如:衣服、头发、衣摆的飘动等。A 曲线运动B 惯性运动C 伴随动作D 弹性运动

考题 多选题动画工作中,常用的曲线运动技法有()三种。A弧形运动B弹性运动C波形运动D惯性运动ES形运动

考题 多选题画工作中,常用的曲线运动技法有()三种。A弧形运动B弹性运动C波形运动D惯性运动ES形运动

考题 单选题动作的主动力和被动力的相互关系,是在绘制()的时候需要注意的要领。A S形运动B 曲线运动C 弹性运动D 惯性运动

考题 单选题角色的一些配件,或是触须、尾巴等部分,会以点缀主要动作的效果是()A 渐快与渐慢B 弧形运动轨迹C 附属动作D 时间控制

考题 单选题()可以称为动画的灵魂。A 弹性运动B 夸张与变形C 惯性运动D 预备与反应

考题 单选题绘制转身动画应当根据形态的立体结构、(),才能合理准确地画出转身的中间过程。A 运动中产生的结构变化B 运动中产生的透视变化C 静止中产生的透视变化D 运动中产生的体积变化

考题 单选题在体育运动中强调动作的连贯性,是因为任何运动提都具有一定的()A 粘性B 惯性C 弹性D 刚性

考题 单选题人的四肢摆动属于()。A 惯性运动B 曲线运动C 弹性运动D 夸张和变形