考题
转身动画绘制的重点是()。A、位置B、动态C、线条D、结构E、透视
考题
转身时的情绪和结构、透视、()有联系,都会影响到最终的效果。A、体积B、造型C、轮廓D、幅度
考题
结构、()都是转身动画需要注意的地方。A、位置和透视B、透视和动态C、造型和透视D、结构和透视
考题
在修改转身动画时,应当根据形态的立体结构、运动中产生的透视变化,合理准确地画出它的中间过程。
考题
动画大幅度转面的中间画不能够只按照中间位置加动画,而应该按照原画的()进行绘制。A、轮廓、透视、造型B、结构、透视、造型C、结构、线条、造型D、结构、透视、形象
考题
转身中间画要按照()的提示绘制动作草图,之后进行拷贝。A、动画B、原画C、角色设计D、修型
考题
动画转身的()、透视位置和幅度是动画转身检查的重点。A、轮廓B、结构C、造型D、线条
考题
篮球运动移动技术中的转身包括以下哪几种?()A、前转身B、转身过人C、转身运球D、后转身
考题
篮球技术中转身可以分为前转身和()。A、左转身B、右转身C、后转身
考题
篮球运动中的转身包括:()A、前转身B、带球转身C、运球转身D、后转身
考题
动画角色的转身动作会产生一系列(),例如:衣服、头发、衣摆的飘动等。A、曲线运动B、惯性运动C、伴随动作D、弹性运动
考题
转面()的分界线是以鼻子和人中的位置为中轴。A、结构B、比例C、透视D、动画
考题
绘制转身动画应当根据形态的立体结构、(),才能合理准确地画出转身的中间过程。A、运动中产生的结构变化B、运动中产生的透视变化C、静止中产生的透视变化D、运动中产生的体积变化
考题
单选题篮球技术中转身可以分为前转身和()。A
左转身B
右转身C
后转身
考题
单选题绘制转身动画应当根据形态的立体结构、(),才能合理准确地画出转身的中间过程。A
运动中产生的结构变化B
运动中产生的透视变化C
静止中产生的透视变化D
运动中产生的体积变化
考题
单选题转身中间画要按照()的提示绘制动作草图,之后进行拷贝。A
动画B
原画C
角色设计D
修型
考题
多选题转身动画绘制的重点是()。A位置B动态C线条D结构E透视
考题
多选题篮球运动中的转身包括:()A前转身B带球转身C运球转身D后转身
考题
单选题动画角色的转身动作会产生一系列(),例如:衣服、头发、衣摆的飘动等。A
曲线运动B
惯性运动C
伴随动作D
弹性运动
考题
单选题动画大幅度转面的中间画不能够只按照中间位置加动画,而应该按照原画的()进行绘制。A
轮廓、透视、造型B
结构、透视、造型C
结构、线条、造型D
结构、透视、形象
考题
判断题转身技术可分为原地转身和行进间转身。A
对B
错
考题
单选题结构、()都是转身动画需要注意的地方。A
位置和透视B
透视和动态C
造型和透视D
结构和透视
考题
判断题在修改转身动画时,应当根据形态的立体结构、运动中产生的透视变化,合理准确地画出它的中间过程。A
对B
错
考题
单选题转面()的分界线是以鼻子和人中的位置为中轴。A
结构B
比例C
透视D
动画
考题
单选题转身时的情绪和结构、透视、()有联系,都会影响到最终的效果。A
体积B
造型C
轮廓D
幅度