网友您好, 请在下方输入框内输入要搜索的题目:
题目内容
(请给出正确答案)
单选题
利用移动图标可以创建哪几种类型的动画效果:() (1)指向固定路径的终点的动画 (2)沿三维路径定位的动画 (3)指向固定直线上的某点的动画 (4)指向固定区域内的某点的动画
A
(1)(3)(4)
B
(1)(2)(3)
C
(2)(3)(4)
D
全部
参考答案
参考解析
解析:
暂无解析
更多 “单选题利用移动图标可以创建哪几种类型的动画效果:() (1)指向固定路径的终点的动画 (2)沿三维路径定位的动画 (3)指向固定直线上的某点的动画 (4)指向固定区域内的某点的动画A (1)(3)(4)B (1)(2)(3)C (2)(3)(4)D 全部” 相关考题
考题
利用移动图标可以创建哪几种类型的动画效果:()(1)指向固定路径的终点的动画(2)沿三维路径定位的动画(3)指向固定直线上的某点的动画(4)指向固定区域内的某点的动画
A.(1)(3)(4)B.(1)(2)(3)C.(2)(3)(4)D.全部
考题
下列关于3DStudioMAX软件的描述哪些是正确的?() 1)、3DStudioMAX软件与AnimatorStudio软件是一家公司的产品 2)、3DStudioMAX只能制作三维动画 3)、内置的反向动力学特性是其他三维造型动画软件所没有的 4)、3DStudioMAX与WindowsNT的界面风格完全一致A、(1)(3)(4)B、(1)(2)(4)C、(1)(2)(3)D、全部
考题
在Authorware中设置动画效果,至少需要用到哪两个图标() (1)显示图标 (2)等待图标 (3)移动图标 (4)交互图标A、(1)和(3)B、(2)和(4)C、(1)和(4)D、(2)和(3)
考题
二维动画和三维动画的区别在于()。 (1)生成的方式不同 (2)空间的视觉不同 (3)对象的移动不同 (4)运动的控制不同A、(1)、(3)B、(2)、(4)C、(1)、(2)D、(1)、(2)、(3)、(4)
考题
在Flash中,场景是动画合成的场所,它可用于()。 (1)打开场景面板 (2)进入特定场景 (3)插入或删除场景 (4)改变场景顺序 (5)编辑场景动画 (6)更改场景名称A、(1)、(2)、(3)、(4)、(5)B、(1)、(2)、(3)、(5)、(6)C、(1)、(2)、(3)、(4)、(6)
考题
Flash的动画对象包括()。 (1)文字 (2)图像、图形 (3)声音、视频 (4)动画元件 (5)场景。A、(1)(2)(3)B、(4)(5)C、(1)(2)(3)(4)D、(1)(2)(3)(4)(5)
考题
利用移动图标可以创建哪几种类型的动画效果:() (1)指向固定路径的终点的动画 (2)沿三维路径定位的动画 (3)指向固定直线上的某点的动画 (4)指向固定区域内的某点的动画A、(1)(3)(4)B、(1)(2)(3)C、(2)(3)(4)D、全部
考题
单选题Flash的动画对象包括()。 (1)文字 (2)图像、图形 (3)声音、视频 (4)动画元件 (5)场景。A
(1)(2)(3)B
(4)(5)C
(1)(2)(3)(4)D
(1)(2)(3)(4)(5)
考题
单选题利用移动图标可以创建哪几种类型的动画效果:() (1)指向固定路径的终点的动画 (2)沿三维路径定位的动画 (3)指向固定直线上的某点的动画 (4)指向固定区域内的某点的动画A
(1)(3)(4)B
(1)(2)(3)C
(2)(3)(4)D
全部
考题
单选题下列关于3DStudioMAX软件的描述哪些是正确的?() 1)、3DStudioMAX软件与AnimatorStudio软件是一家公司的产品 2)、3DStudioMAX只能制作三维动画 3)、内置的反向动力学特性是其他三维造型动画软件所没有的 4)、3DStudioMAX与WindowsNT的界面风格完全一致A
(1)(3)(4)B
(1)(2)(4)C
(1)(2)(3)D
全部
考题
单选题二维动画和三维动画的区别在于()。 (1)生成的方式不同 (2)空间的视觉不同 (3)对象的移动不同 (4)运动的控制不同A
(1)、(3)B
(2)、(4)C
(1)、(2)D
(1)、(2)、(3)、(4)
考题
单选题在Flash中,场景是动画合成的场所,它可用于()。 (1)打开场景面板 (2)进入特定场景 (3)插入或删除场景 (4)改变场景顺序 (5)编辑场景动画 (6)更改场景名称A
(1)、(2)、(3)、(4)、(5)B
(1)、(2)、(3)、(5)、(6)C
(1)、(2)、(3)、(4)、(6)
热门标签
最新试卷