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单选题
产生焦散的物体的漫反射diffuse()。
A

越大越好

B

越小越好

C

随便

D

实际情况实际来定


参考答案

参考解析
解析: 暂无解析
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考题 noise(噪声)贴图与bump(凹凸)贴图配合可模防自然界中物体表面凹凸不平的漫反射效果。()

考题 材质编辑器中的“colorcontrols”(颜色控制)用于设置着色光线。其中调节的三个主要参数为()。A.Self—Illumination(自发光)B.Specular(镜面高光反射色)C.Diffuse(漫反射光)D.Ambient(环境色)

考题 下列哪个不是物体的反射状况()。 A.镜面反射B.漫反射C.全反射D.实际物体反射

考题 当检测物体为不透明时,应优先选用()光电开关。A、对射式B、漫反射式C、光纤式D、槽式

考题 半透明物体对投射光具有反射和()两重性。A、直射B、漫反射C、吸收D、传导

考题 产生焦散的物体的漫反射diffuse()。A、越大越好B、越小越好C、随便D、实际情况实际来定

考题 ()通道允许位图上黑色区域后面的物体显示出来,白色区域后面的物体被遮住。A、凹凸B、漫反射C、透明D、反射

考题 材质基本参数卷展栏(BlinnBasic Parameters)中,下列哪一项不支持贴图通道().A、环境光(Ambient)B、漫反射(Diffuse)C、高光反射(Specular Level)D、柔化(Soften)

考题 在行进的物体上拍摄时多用()A、长焦镜头B、短焦镜头

考题 当检测高速运动的物体时,应优先选用()光电开关。A、光纤式B、槽式C、对射式D、漫反射式

考题 渲染焦散时不论如何调节,产生的焦散效果始终没有变化,此时勾选下列哪项可以解决这个情况?()A、CausticsB、Rebulid PhotonMapC、Fianal GatheringD、Global Illumination

考题 下列对灯光属性描述正确的是()。A、Cone Angle属性是Point Light的独有属性,它控制的是Point Light的照射角度范围B、勾选Illuminatesby Default选项,灯光会对物体产生漫反射效果C、Emit Specular选项的作用是使所有物体产生高光效果D、Dropoff属性是Spot Light的独有属性,它用于控制聚光灯在照射范围内,从边界到中心的衰减效果

考题 材质编辑器中的“ColorControls”(颜色控制)用于设置着色光线。其中调节的三个主要参数为()。A、Specular(镜面高光反射色)B、Self—Illumination(自发光)C、Diffuse(漫反射光)D、Ambient(环境色)

考题 在材质基本参数卷展栏(BlinnBasic Parameters)中,下列哪一项不支持贴图通道().A、环境光(Ambient)B、漫反射(DiffusE.C、高光反射(Specular Level)D、柔化(Soften)

考题 薄壁折射用于下面()贴图通道,产生透镜变形的折射效果.A、DisplaceB、Diffuse ColorC、ReflectionD、Refraction

考题 自然界中最常见的反射是()A、镜面反射B、漫反射C、实际物体的反射D、全部吸收(黑体)

考题 物体在某一个方向上的亮度对于和此表面相同照度的理想漫反射表面亮度的比值,我们称之为漫反射(亮度)系数。

考题 当检测高速运动物体时,应优先选用()光电开关。A、光纤式B、槽式C、对射式D、漫反射式

考题 当检测远距离的的物体时,应优先选用()光电开关。A、光纤式B、槽式C、漫反射式D、对射式

考题 判断题物体在某一个方向上的亮度对于和此表面相同照度的理想漫反射表面亮度的比值,我们称之为漫反射(亮度)系数。A 对B 错

考题 单选题半透明物体对投射光具有反射和()两重性。A 直射B 漫反射C 吸收D 传导

考题 单选题自然界中最常见的反射是()A 镜面反射B 漫反射C 实际物体的反射D 全部吸收(黑体)

考题 单选题在材质基本参数卷展栏(BlinnBasic Parameters)中,下列哪一项不支持贴图通道().A 环境光(Ambient)B 漫反射(DiffusE.C 高光反射(Specular Level)D 柔化(Soften)

考题 单选题材质基本参数卷展栏(BlinnBasic Parameters)中,下列哪一项不支持贴图通道().A 环境光(Ambient)B 漫反射(Diffuse)C 高光反射(Specular Level)D 柔化(Soften)

考题 单选题物体的反射状况有()A 漫反射B 镜面反射C 混合反射D 以上都是

考题 单选题下列对灯光属性描述正确的是()。A Cone Angle属性是Point Light的独有属性,它控制的是Point Light的照射角度范围B 勾选Illuminatesby Default选项,灯光会对物体产生漫反射效果C Emit Specular选项的作用是使所有物体产生高光效果D Dropoff属性是Spot Light的独有属性,它用于控制聚光灯在照射范围内,从边界到中心的衰减效果

考题 单选题()通道允许位图上黑色区域后面的物体显示出来,白色区域后面的物体被遮住。A 凹凸B 漫反射C 透明D 反射