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单选题
下面哪种方法可以将Editable Mesh对象转成NURBS?()
A

直接可以转换

B

通过Editable Poly

C

通过Editable Patch

D

不能转换


参考答案

参考解析
解析: 暂无解析
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考题 单选题NURBS对象转换Polygons时,不能实现面的计算的方式是()。A 按NURBS物体本身渲染的镶嵌设置计算B 按NURBS对象本上结构参数设置C 根据物体的物理属性计算D 按NURBS对象表面的弯曲程度

考题 单选题下面哪个编辑修改器可以将NURBS转换成网格(Mesh)?()A Edit MeshB Edit PatchC Edit SplineD Edit Poly

考题 单选题下面关于将流体转成Polygon对象的操作,说法正确的是()A 一旦转成Polygon物体就不再受流体影响B 转成Polygon对象后不能保留流体的流动动画C 转成Polygon对象后不删除构造历史动画会保留下来D 转成Polygon对象后不能删除构造历史,否则物体会消失

考题 单选题对矩形的顶点进行编辑,可采用以下哪种操作()A Convertto Editable MeshB Converpto Editable SplineC Converpto Editable PolyD Converpto Editable Patch

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考题 单选题下列创建Subdiv Surfaces(细分表面)模型方法正确的是()。A 执行Create>Subdiv Primitives(创建>细分基本体)菜单下的相应命令,创建出基本细分几何体B 先创建多边形,选择对象后执行Modify>Convert>PolygonstoSubdiv(修改>转换>多边形转细分)命令,可以将选择的多边形转换为细分模型C 选择NURBS模型,执行Modify>Convert>NURBStoSubdiv(修改>转换>NURBS转细分)命令,可以将选择的NURBS模型转换为细分模型D 以上全部