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将CONNECT对象转换成NURBS可以。()
- A、直接转换
- B、通过edit转换
- C、通过editable patch转换
- D、D、B
参考答案
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考题
NURBS对象转换Polygons时,不能实现面的计算的方式是()。A、按NURBS物体本身渲染的镶嵌设置计算B、按NURBS对象本上结构参数设置C、根据物体的物理属性计算D、按NURBS对象表面的弯曲程度
考题
使用MeshSculpt Geometry Tool工具可以()。A、该命令操作对象可以是NURBS物体B、该命令操作对象可以是NURBS物体C、该命令操作对象可以是NURBS曲线D、该命令操作对象可以是多变形体
考题
选择()命令可以将线条对象转换成区域对象A、”修改”→”文本”→”将线条转换成填充”B、”查看”→”文本”→”将线条转换成填充”C、”修改”→”形状”→”将线条转换成填充”D、”查看”→”形状”→”将线条转换成填充”
考题
单选题NURBS对象转换Polygons时,不能实现面的计算的方式是()。A
按NURBS物体本身渲染的镶嵌设置计算B
按NURBS对象本上结构参数设置C
根据物体的物理属性计算D
按NURBS对象表面的弯曲程度
考题
单选题选择()命令可以将线条对象转换成区域对象A
”修改”→”文本”→”将线条转换成填充”B
”查看”→”文本”→”将线条转换成填充”C
”修改”→”形状”→”将线条转换成填充”D
”查看”→”形状”→”将线条转换成填充”
考题
单选题使用MeshSculpt Geometry Tool工具可以()。A
该命令操作对象可以是NURBS物体B
该命令操作对象可以是NURBS物体C
该命令操作对象可以是NURBS曲线D
该命令操作对象可以是多变形体
考题
单选题下列创建Subdiv Surfaces(细分表面)模型方法正确的是()。A
执行Create>Subdiv Primitives(创建>细分基本体)菜单下的相应命令,创建出基本细分几何体B
先创建多边形,选择对象后执行Modify>Convert>PolygonstoSubdiv(修改>转换>多边形转细分)命令,可以将选择的多边形转换为细分模型C
选择NURBS模型,执行Modify>Convert>NURBStoSubdiv(修改>转换>NURBS转细分)命令,可以将选择的NURBS模型转换为细分模型D
以上全部
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