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题目内容 (请给出正确答案)
多选题
穿插在慕课视频中的练习活动,可以用于()
A

模拟传统课堂中“你问我答”的互动环节。

B

为学生选择是否观看视频提供依据。

C

提高视频学习的记忆保持率。

D

保持学生的注意力。


参考答案

参考解析
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更多 “多选题穿插在慕课视频中的练习活动,可以用于()A模拟传统课堂中“你问我答”的互动环节。B为学生选择是否观看视频提供依据。C提高视频学习的记忆保持率。D保持学生的注意力。” 相关考题
考题 下列关于慕课的描述正确的是()。 A.慕课就是随堂录像长视频的简单切分B.慕课就是专门录制的长视频的简单切分C.慕课是经过专门设计、专门录制的,碎而不散的,前后有联系的视频授课方式D.慕课就是指多种风格的短小视频

考题 在慕课中,视频是学习内容传递的重要形式。() 此题为判断题(对,错)。

考题 在设计慕课练习活动时,需要思考下列问题中的()A、开展练习活动的目的与定位。B、如何在平台上开展练习活动。C、计划如何使用练习活动的评价结果。D、课程适合采用哪些类型的练习活动。E、是否用到平台中所有的练习形式。F、练习活动类型是否足够丰富。

考题 慕课中如何使用练习活动的评价结果,也会反过来影响评价活动的类型和频率。

考题 慕课视频必须非常短,这是考虑视频制作的首要条件。

考题 设计慕课练习活动时,需要考虑下列因素中的()A、课程平台所支持的练习活动形式,学生的设备情况。B、授课教师能力情况。C、学生的设备情况D、助教团队情况。

考题 在慕课中,视频是学习内容传递的重要形式。

考题 慕课练习中的“解释”是指教师针对练习题提供的说明,帮助学生了解练习题的评测要求。

考题 在设计慕课练习活动时,需要思考下列问题中的()A、如何在平台上开展练习活动B、开展练习活动的目的与定位C、练习活动类型是否足够丰富D、课程适合采用哪些类型的练习活动

考题 目前大多数慕课平台都支持开展下列练习活动中的()A、游戏化的虚拟练习环境。B、即时反馈对错的测验活动。C、通过同伴互评方式开展的作业活动。D、自动反馈的程序设计类练习。

考题 根据练习目的的不同,在慕课中可以开展两类练习活动:“促进提高”和“考核学习效果”。

考题 为了减少学生的学习负担,慕课练习活动要以阶段考核为主,数量要少一些。

考题 目前大多数慕课平台都支持开展下列练习活动中的() A、通过同伴互评方式开展的作业活动。B、视频中或视频之后的小测。C、即时反馈对错的测验活动。D、自动反馈的程序设计类练习。E、游戏化的虚拟练习环境。

考题 目前慕课平台中,下列练习活动可以直接开展的有() A、客观题型的测验活动。B、撰写并分享博客文章。C、游戏化的作业。 D、在线编程及编译类的题目。

考题 穿插在慕课视频中的练习活动,可以用于() A、模拟传统课堂中“你问我答”的互动环节。B、为学生选择是否观看视频提供依据。C、提高视频学习的记忆保持率。D、保持学生的注意力。

考题 判断题慕课练习中的“解释”是指教师针对练习题提供的说明,帮助学生了解练习题的评测要求。A 对B 错

考题 单选题设计慕课练习活动时,需要考虑下列因素中的()A 课程平台所支持的练习活动形式,学生的设备情况。B 授课教师能力情况。C 学生的设备情况D 助教团队情况。

考题 判断题慕课视频必须非常短,这是考虑视频制作的首要条件。A 对B 错

考题 判断题为了减少学生的学习负担,慕课练习活动要以阶段考核为主,数量要少一些。A 对B 错

考题 判断题慕课中如何使用练习活动的评价结果,也会反过来影响评价活动的类型和频率。A 对B 错

考题 判断题在慕课中,视频是学习内容传递的重要形式。A 对B 错

考题 多选题目前慕课平台中,下列练习活动可以直接开展的有()A客观题型的测验活动。B撰写并分享博客文章。C游戏化的作业。D在线编程及编译类的题目。

考题 判断题根据练习目的的不同,在慕课中可以开展两类练习活动:“促进提高”和“考核学习效果”。A 对B 错

考题 多选题在设计慕课练习活动时,需要思考下列问题中的()A开展练习活动的目的与定位。B如何在平台上开展练习活动。C计划如何使用练习活动的评价结果。D课程适合采用哪些类型的练习活动。E是否用到平台中所有的练习形式。F练习活动类型是否足够丰富。

考题 多选题目前大多数慕课平台都支持开展下列练习活动中的()A游戏化的虚拟练习环境。B即时反馈对错的测验活动。C通过同伴互评方式开展的作业活动。D自动反馈的程序设计类练习。

考题 多选题在设计慕课练习活动时,需要思考下列问题中的()A如何在平台上开展练习活动B开展练习活动的目的与定位C练习活动类型是否足够丰富D课程适合采用哪些类型的练习活动

考题 多选题目前大多数慕课平台都支持开展下列练习活动中的()A通过同伴互评方式开展的作业活动。B视频中或视频之后的小测。C即时反馈对错的测验活动。D自动反馈的程序设计类练习。E游戏化的虚拟练习环境。