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问答题
如何修改AEC植物的材质?
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解析:
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考题
某照明回路中,电线导管采用的是PC管,连接灯具位置的立管材质为金属软管,如何快速实现()。
A、识别结束后单独修改B、批量选择管-修改名称C、多回路/单回路识别时,选择配管构件时,修改连接灯具立管的材质D、生成立管
考题
阅读下面的材料,根据要求作文。
许多植物自身都有对自然界灵敏的反应,并且不断调整自身的生存状态。如干旱可让植物的根深扎于泥土中;风力大的地区的植物长得更牢固;肥沃的土地上生长快的植物往往材质松软,贫瘠的土地上生长慢的植物常常材质坚硬。植物如此,人也一样。
要求:用规范的现代汉语写作。角度自选,立意自定,标题自拟。不少于1000字。
考题
在建立窗族时,已经指定了窗外框的材质参数为"窗框材质",如果使用"连接几何图形"工具将未设置材质的窗分隔梃与之连接,则窗分隔框模型的材质将()A、将自动使用指定“窗框材质”参数B、没有变化C、将使用“窗框材质”中定义的材质,但在项目中不可修改D、不会使用“窗框材质”参数,但可以在项目中修改
考题
在建立窗族时,已经指定了窗外框的材质参数为“窗框材质”,如果使用“连接几何图形”工具将未设置材质的窗分隔框与之连接,则窗分隔模型的材质将()A、将自动使用指定“窗框材质”参数B、没有变化C、将使用“窗框材质”中定义的材质,但在项目中不可修改D、不会使用“窗框材质”参数,但可以在项目中修改
考题
下列关于[多维子对象(Multi/Sub-Object)]材质叙述不正确的是()。A、该材质可以自定义子材质球的数量B、该材质是按照对象的ID号来分配材质的C、该材质里中的ID号是不能修改的D、该材质的ID号和场景中被赋予该材质物体的ID号是一一对应
考题
单选题在建立窗族时,已经指定了窗外框的材质参数为"窗框材质",如果使用"连接几何图形"工具将未设置材质的窗分隔梃与之连接,则窗分隔框模型的材质将()A
将自动使用指定“窗框材质”参数B
没有变化C
将使用“窗框材质”中定义的材质,但在项目中不可修改D
不会使用“窗框材质”参数,但可以在项目中修改
考题
多选题下列关于卡通材质(Toon)说法正确的是()。A如果要渲染Toon材质中的边界线,只能使用maya自身的Software渲染器BToon材质不能计算物体的反射CToon材质中的边界线可以渲染成Paint Effects效果DToon材质中的边界线可以随意进行修改EToon材质中的边界线可以添加编辑器进行修改
考题
单选题如果在创建族时,可以选择在“项目中”对族的材质进行编辑,则可以使用()A
在“属性面板”中选择“材质(按类别)”对其进行修改B
选择“属性面板”中“材质”后方的按钮,添加参数C
不用修改,直接在载入项目中即可添加材质D
以上都可以进行修改
考题
问答题根据下面的材料,根据要求作文。许多植物自身都有队自然界灵敏的反映,并且不断调整自身的生存状态,如干旱可让植物的根深于泥土中,风力大的地区的植物长的更牢固,肥沃的土地生长的植物往往材质松软,贫瘠的土地生长的慢的植物常常材质坚硬,植物如此,人也一样。要求:用规范的现代汉语写作,角度自选,立意自定,标题自拟,不少于1000字。
考题
单选题下列关于[多维子对象(Multi/Sub-Object)]材质叙述不正确的是()。A
该材质可以自定义子材质球的数量B
该材质是按照对象的ID号来分配材质的C
该材质里中的ID号是不能修改的D
该材质的ID号和场景中被赋予该材质物体的ID号是一一对应
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