网友您好, 请在下方输入框内输入要搜索的题目:

题目内容 (请给出正确答案)
单选题
下面哪种物体不能直接转化为NURBS物体()。
A

标准几何体

B

扩展几何体

C

放样几何体

D

布尔运算得到的几何体


参考答案

参考解析
解析: 暂无解析
更多 “单选题下面哪种物体不能直接转化为NURBS物体()。A 标准几何体B 扩展几何体C 放样几何体D 布尔运算得到的几何体” 相关考题
考题 要进入曲线的子物体状态必须将该曲线转化为()。 A、可编辑样条线B、可编辑网格C、可编辑多边形D、NURBS

考题 创建NURBS子物体可以使用修改命令面板中相应的卷展栏,而且必须在父物体级别下才能进行,因此工作起来比较麻烦;而使用NURBS工具箱则可以在任意子物体级别下创建任何类型的NURBS子物体,十分方便。() 此题为判断题(对,错)。

考题 在视图中创建一个NURBS物体,其中包含几个曲面子物体()。 A、一个B、两个C、三个D、四个

考题 使用NURBS建模方法创建复杂的模型,主要工作在于创建NURBS()。 A、子物体B、父物体C、子物体和父物体D、以上都不是

考题 NURBS曲面子物体中最基本的子物体是()。 A、点曲面B、CV曲面C、点曲面和CV曲面D、点曲线和CV曲线

考题 NURBS曲线属于什么类别()。 A、图形B、位图C、子物体D、父物体

考题 下列关于CreateFire命令的描述,正确的是()A、CreateFire命令只可以选择NURBS物体创建B、CreateFire命令只可以选择Polygon物体创建C、CreateFire命令不能为SubdivSurfaces物体创建D、以上三种物体都可以

考题 Maya可以使用DeletebyType菜单下面有History选项,选择某物体使用它后不会实现下列哪一选项功能?()A、NURBS物体自动转换成Polygon物体B、动画的关键帧失效C、该物体通道框内的输入节点被删除D、蒙皮与骨骼脱离

考题 下列关于CreateFire命令的描述,正确的是()A、Create Fire命令只可以选择NURBS物体创建B、Create Fire命令只可以选择Polygon物体创建C、Create Fire命令不能为Subdiv Surfaces物体创建D、以上三种物体都可以

考题 NURBS对象转换Polygons时,不能实现面的计算的方式是()。A、按NURBS物体本身渲染的镶嵌设置计算B、按NURBS对象本上结构参数设置C、根据物体的物理属性计算D、按NURBS对象表面的弯曲程度

考题 下面哪种几何体可以直接转换成NURBS?()A、LoftB、BooleanC、ScatterD、Conform

考题 nurbs物体多用于哪方面?()A、生物建模B、建筑C、工业模型D、其他

考题 使用MeshSculpt Geometry Tool工具可以()。A、该命令操作对象可以是NURBS物体B、该命令操作对象可以是NURBS物体C、该命令操作对象可以是NURBS曲线D、该命令操作对象可以是多变形体

考题 下面哪种方法可以将Editable Mesh对象转成NURBS?()A、直接可以转换B、通过Editable PolyC、通过Editable PatchD、不能转换

考题 下面哪种方法可以将Connect对象转换成NURBS?()A、直接可以转换B、通过Editable PolyC、通过Editable PatchD、不能转换

考题 NURBS物体中最终表现形态的元素是()A、直线B、曲线C、平面D、曲面

考题 下面哪种物体不能直接转化为NURBS物体()。A、标准几何体B、扩展几何体C、放样几何体D、布尔运算得到的几何体

考题 一个NURBS物体不可能包含以下哪个物体?()A、点B、可控点C、导入D、点曲线

考题 单选题一个NURBS物体不可能包含以下哪个物体?()A 点B 可控点C 导入D 点曲线

考题 单选题下面哪种方法可以将Editable Mesh对象转成NURBS?()A 直接可以转换B 通过Editable PolyC 通过Editable PatchD 不能转换

考题 单选题NURBS曲线属于什么类别()。A 图形B 位图C 子物体D 父物体

考题 单选题下列关于CreateFire命令的描述,正确的是()A Create Fire命令只可以选择NURBS物体创建B Create Fire命令只可以选择Polygon物体创建C Create Fire命令不能为Subdiv Surfaces物体创建D 以上三种物体都可以

考题 单选题下面哪种方法可以将ShapeMerge对象转换成NURBS?()A 直接可以转换B 通过Editable PolyC 通过Editable PatchD 不能转换

考题 单选题NURBS对象转换Polygons时,不能实现面的计算的方式是()。A 按NURBS物体本身渲染的镶嵌设置计算B 按NURBS对象本上结构参数设置C 根据物体的物理属性计算D 按NURBS对象表面的弯曲程度

考题 单选题使用MeshSculpt Geometry Tool工具可以()。A 该命令操作对象可以是NURBS物体B 该命令操作对象可以是NURBS物体C 该命令操作对象可以是NURBS曲线D 该命令操作对象可以是多变形体

考题 单选题下面哪种几何体可以直接转换成NURBS?()A LoftB BooleanC ScatterD Conform

考题 单选题使用NURBS建模方法创建复杂的模型,主要工作在于创建NURBS()。A 子物体B 父物体C 子物体和父物体D 以上都不是