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单选题
在设计动画时,用时钟控件来控制动画速度的属性是()
A

Enabled

B

Interval

C

Timer

D

Move


参考答案

参考解析
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考题 动画控制器的两种类型()。 A、多种属性动画控制器B、单一属性动画控制器C、复合属性动画控制器D、不确定

考题 对插入文件中的 Flash 动画,不能在属性面板中设置动画的( )属性。 A.动画是否循环播放B.动画循环播放的次数C.是否自动播放动画D.动画播放时的品质

考题 在Authorware软件中,选择“任意路径到指定点的移动”方式制作动画,可以在属性对话框中的“MoveWhen”域中输入()来控制动画图标是否执行动画。 A.变量(常量、表达式等)B.函数C.数字D.数值

考题 设计动画时通常用定时器控件( ) 属性来控制动画速度。A、IntervalB、TimerC、MoveD、Enabled

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考题 在设计动画时,用时钟控件来控制动画速度的属性是()。A. EnabledB. IntervalC. TimerD. Move

考题 设计动画通常使用时钟控件()来控制动画速度. A、EnabledB、IntervalC、TimerD、Move

考题 在设计动画时,用时钟控件来控制动画速度的属性是()AEnabledBIntervalCTimerDMove

考题 下面关于flash动画中,关于动画对象的加减速运动的叙述错误的是()A、在默认设置下,动画对象的运动都是匀速的B、选择帧属性面板的简易参数,可以修改动画的运动速度C、当简易值设为负数时,动画的速度为加速,反之为减速D、调整加减速度时,应该选择动画的结束关键帧,然后打开帧属性面板的简易参数

考题 图形动画设计动态展示图形动画过程,同时也可以生成“动画轨迹”,下面有关“轨迹”的描述,不对的是()A、抽样数量越大,轨迹图形越清晰B、轨迹点的颜色和大小,通过“属性”可以设置C、抽样数量与轨迹图形的生成速度无关D、在“轨迹”的“动画设置”属性中,如果勾选“离散的”,那么轨迹是轨迹点

考题 以下属于animate()函数参数的是()。A、css属性对象B、回调函数C、动画执行速度D、停止动画

考题 在VB中设计动画时,用时钟控件来控制动画速度的属性是()。A、EnabledB、IntervalC、TimerD、Move

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考题 下面对Paint Effects笔触动画的描述,说法正确的是()。A、Paint Effects笔触的动画只能用其自身属性来控制B、Paint Effects笔触的动画只能用曲线控制C、Paint Effects笔触不能做动画D、Paint Effects笔触的动画可以用其自身属性和曲线来控制

考题 下列对Paint Effects笔触动画的描述,说法正确的是()。A、Paint Effects笔触的动画只能用其自身属性来控制B、Paint Effects笔触的动画只能用曲线来控制C、Paint Effects笔触不能做动画D、Paint Effects笔触的动画可以用其自身属性和曲线来控制

考题 对插入文件中的Flash动画,不能在属性面板中设置动画的()属性。A、动画是否循环播放B、动画循环播放的次数C、是否自动播放动画D、动画播放时的品质

考题 在设计动画时,用时钟控件来控制动画速度的属性是()A、EnabledB、IntervalC、TimerD、Move

考题 设计动画时,既可以在幻灯片内设计动画效果,也可以在幻灯片间设计动画效果。

考题 关于Agent控件的属性使用不正确的是()A、Genie.Speak是Agent动画的说话指令B、Genie.Play()是Agent动画的做动作指令C、Genie.Show是Agent动画的隐藏指令D、Genie.Move是Agent动画的移动指令

考题 在PowerPoint2003中插入Flash动画时,可通过插入()控件对象来完成。A、LabelB、TextBoxC、Shockwaver Flash objectD、CommandButton

考题 单选题下面关于flash动画中,关于动画对象的加减速运动的叙述错误的是()A 在默认设置下,动画对象的运动都是匀速的B 选择帧属性面板的简易参数,可以修改动画的运动速度C 当简易值设为负数时,动画的速度为加速,反之为减速D 调整加减速度时,应该选择动画的结束关键帧,然后打开帧属性面板的简易参数

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