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在设计动画时,用时钟控件来控制动画速度的属性是()
AEnabled
BInterval
CTimer
DMove
参考答案
参考解析
略
更多 “在设计动画时,用时钟控件来控制动画速度的属性是()AEnabledBIntervalCTimerDMove” 相关考题
考题
在Authorware软件中,选择“任意路径到指定点的移动”方式制作动画,可以在属性对话框中的“MoveWhen”域中输入()来控制动画图标是否执行动画。
A.变量(常量、表达式等)B.函数C.数字D.数值
考题
下面关于flash动画中,关于动画对象的加减速运动的叙述错误的是()A、在默认设置下,动画对象的运动都是匀速的B、选择帧属性面板的简易参数,可以修改动画的运动速度C、当简易值设为负数时,动画的速度为加速,反之为减速D、调整加减速度时,应该选择动画的结束关键帧,然后打开帧属性面板的简易参数
考题
图形动画设计动态展示图形动画过程,同时也可以生成“动画轨迹”,下面有关“轨迹”的描述,不对的是()A、抽样数量越大,轨迹图形越清晰B、轨迹点的颜色和大小,通过“属性”可以设置C、抽样数量与轨迹图形的生成速度无关D、在“轨迹”的“动画设置”属性中,如果勾选“离散的”,那么轨迹是轨迹点
考题
在Authorware软件中,选择“任意路径到指定点的移动”方式制作动画,可以在属性对话框中的“MoveWhen”域中输入()来控制动画图标是否执行动画。A、变量(常量、表达式等)B、函数C、数字D、数值
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下面对Paint Effects笔触动画的描述,说法正确的是()。A、Paint Effects笔触的动画只能用其自身属性来控制B、Paint Effects笔触的动画只能用曲线控制C、Paint Effects笔触不能做动画D、Paint Effects笔触的动画可以用其自身属性和曲线来控制
考题
下列对Paint Effects笔触动画的描述,说法正确的是()。A、Paint Effects笔触的动画只能用其自身属性来控制B、Paint Effects笔触的动画只能用曲线来控制C、Paint Effects笔触不能做动画D、Paint Effects笔触的动画可以用其自身属性和曲线来控制
考题
关于Agent控件的属性使用不正确的是()A、Genie.Speak是Agent动画的说话指令B、Genie.Play()是Agent动画的做动作指令C、Genie.Show是Agent动画的隐藏指令D、Genie.Move是Agent动画的移动指令
考题
在PowerPoint2003中插入Flash动画时,可通过插入()控件对象来完成。A、LabelB、TextBoxC、Shockwaver Flash objectD、CommandButton
考题
单选题下面关于flash动画中,关于动画对象的加减速运动的叙述错误的是()A
在默认设置下,动画对象的运动都是匀速的B
选择帧属性面板的简易参数,可以修改动画的运动速度C
当简易值设为负数时,动画的速度为加速,反之为减速D
调整加减速度时,应该选择动画的结束关键帧,然后打开帧属性面板的简易参数
考题
单选题图形动画设计动态展示图形动画过程,同时也可以生成“动画轨迹”,下面有关“轨迹”的描述,正确的是()A
抽样数量越大,轨迹图形越清晰B
轨迹点的颜色和大小,通过“属性”可以设置C
抽样数量与轨迹图形的生成速度无关D
在“轨迹”的“动画设置”属性中,如果勾选“离散的”,那么轨迹是轨迹点
考题
单选题下列对Paint Effects笔触动画的描述,说法正确的是()。A
Paint Effects笔触的动画只能用其自身属性来控制B
Paint Effects笔触的动画只能用曲线来控制C
Paint Effects笔触不能做动画D
Paint Effects笔触的动画可以用其自身属性和曲线来控制
考题
填空题()它设置开始动画,结束动画和控制动画的播放速度等属性。
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