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()是不能用以区别舞台上的实例。

  • A、ALIGN面板
  • B、元件实例属性检查器
  • C、INFO面板
  • D、电影资源管理器

参考答案

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考题 以下的几种面板中,有一种是不能用以区别舞台上的实例的。请问是哪一种? A. 元件实例属性检查器B. Align面板C. Info面板D. 电影资源管理器

考题 给Flash动画中的按钮实例添加脚本控制的正确操作是()A、选择舞台上的该按钮实例后,选择动作面板,然后加入脚本程序B、选择该按钮实例所在的关键帧后,选择动作面板,然后加入脚本程序C、选择该按钮实例所在的关键帧后,选择属性面板,然后加入脚本程序D、选择舞台上的该按钮实例后,选择属性面板,然后加入脚本程序

考题 在库中有一个元件,其高度为100像素,要在舞台上创建该元件的一个实例。如果此时首先在舞台上把这个实例的高度变为50像素,然后再把元件的高度变为200像素,那么这时该实例的高度为()。A、25像素B、50像素C、100像素D、200像素

考题 修改舞台上某实例的透明度,正确的操作()A、选择该实例所在图层,然后选择舞台上的该实例,选择属性面板后找到alpha选项B、直接选择属性面板后找到alpha选项C、锁定该实例所在图层,然后选择舞台上的该实例,选择属性面板后找到alpha选项D、选择该实例所在图层,选择该实例所在的关键帧,选择属性面板后找到alpha选项

考题 在戏曲舞台上,有的角色手执马鞭行而不舞,是象征()。A、骑马飞奔B、牵马而行

考题 以下哪些操作可以使Flash进入直接编辑元件的模式()A、双击舞台上的元件实例B、将舞台上的元件拖动到库面板之上C、双击库面板内的元件图标D、选中舞台上的元件实例,然后使用鼠标右键单击,从弹出的快捷菜单中选择编辑

考题 Flash MX中,有关元件和实例的说法不正确的是()。A、元件放到舞台上称为实例B、一个元件可以创建多个实例C、改变实例的大小,会影响由同一元件创建的其他实例D、改变元件,由此元件创建的实例也会改变

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考题 在花滑比赛中,双人滑与冰上舞蹈的主要区别在于,冰舞托举的高度不能过肩。

考题 对舞台上的元件实例使用【修改】菜单的【分离】命令,以下说法正确的有()。A、在库中双击元件打开后修改,舞台上已经分离的实例不会再被改动B、在舞台上对分离的实例进行修改,不会影响库中的元件C、即使元件在库中已经删除,舞台上分离的元件也不受影响D、分离后的实例可以通过【修改】菜单的【组合】命令再还原为元件

考题 下列关于实例的说法正确的有:()A、实例是指位于舞台上或嵌套在另一个元件内的元件副本B、实例可以与它的元件在颜色、大小和功能上差别很大C、编辑元件会更新它的所有实例,但对元件的一个实例应用效果则只更新该实例D、实例和元件之间保持双向同步更新

考题 以下的几种面板中,哪一种是不能区别舞台上实例的?()A、元件实例属性检查器B、对齐面板C、信息面板D、电影资源管理器

考题 既流动持续,又有形可见,这便是()的区别。A、舞与诗、乐B、诗与舞、乐C、乐与诗、舞D、舞与诗、画

考题 健美竞赛要求必须在赛(舞)台上进行。

考题 在Flash中,双击舞台上的元件实例可以()。A、选中元件实例B、对元件进行编辑C、移动元件实例D、删除实例

考题 在戏曲舞台上,有的角色手执马鞭行而不舞,是象征()。

考题 在库中有一个元件,其高度为100像素,如果在舞台上创建该元件的一个实例时,先在舞台上把这个实例的高度变为50像素,再把元件的高度变为200像素,这时该实例的高度为()。A、25像素B、50像素C、100像素D、200像素

考题 把Flash影片和电影进行类比,其中关于元件和实例的理解,错误的是()。A、元件好像是电影中的演员,实例是电影中的角色。元件放到舞台上使用时称作实例,就好像演员在舞台上出现时称作角色一样B、实例的动画要依照时间线上的设定进行,就好像角色的表演要依照剧本一样C、一个元件可以多次出现在舞台上,成为不同的实例,就好像一个演员可以扮演多个角色一样D、在舞台上双击实例可以修改元件,只会影响这个实例,就好像改变了一个角色的化妆造型,只会影响这个角色一样

考题 单选题修改舞台上某实例的透明度,正确的操作()A 选择该实例所在图层,然后选择舞台上的该实例,选择属性面板后找到alpha选项B 直接选择属性面板后找到alpha选项C 锁定该实例所在图层,然后选择舞台上的该实例,选择属性面板后找到alpha选项D 选择该实例所在图层,选择该实例所在的关键帧,选择属性面板后找到alpha选项

考题 单选题Flash MX中,有关元件和实例的说法不正确的是()。A 元件放到舞台上称为实例B 一个元件可以创建多个实例C 改变实例的大小,会影响由同一元件创建的其他实例D 改变元件,由此元件创建的实例也会改变

考题 多选题以下哪些操作可以使Flash进入直接编辑元件的模式()A双击舞台上的元件实例B将舞台上的元件拖动到库面板之上C双击库面板内的元件图标D选中舞台上的元件实例,然后使用鼠标右键单击,从弹出的快捷菜单中选择编辑

考题 单选题关于克隆影片剪辑实例的语句命令duplicateMovieClip(“ball”, “ball”+2,1),该语句完成的功能是()。A 将舞台上的实例ball克隆,将生成的实例命名为ball并放置在第1层B 将舞台上的实例ball克隆,将生成的实例命名为ball2并放置在第1层C 将舞台上的实例ball克隆,将原来的ball实例删除D 将舞台上的实例ball克隆,将原来的ball实例重新命名为ball2

考题 单选题在Flash中,双击舞台上的元件实例可以()。A 选中元件实例B 对元件进行编辑C 移动元件实例D 删除实例

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考题 单选题给Flash动画中的按钮实例添加脚本控制的正确操作是()A 选择舞台上的该按钮实例后,选择动作面板,然后加入脚本程序B 选择该按钮实例所在的关键帧后,选择动作面板,然后加入脚本程序C 选择该按钮实例所在的关键帧后,选择属性面板,然后加入脚本程序D 选择舞台上的该按钮实例后,选择属性面板,然后加入脚本程序

考题 单选题循环语句:  for ( i=1; i=10; i++) { duplicateMovieClip(“ba”, “ba” + i ,i) ;  eavl(“ba” + i ). _x=10*i }  该语句完成的功能是()。A 将实例ba为母体复制10个,同时这些复制出来的实例每间隔1个像素,水平排列在舞台上B 将实例ba为母体复制10个,同时这些复制出来的实例每间隔10个像素,水平排列在舞台上C 将实例ba为母体复制10个,同时这些复制出来的实例每间隔1个像素,垂直排列在舞台上D 将实例ba为母体复制10个,同时这些复制出来的实例每间隔10个像素,垂直排列在舞台上

考题 判断题广场健身排舞和排舞是没有区别的。()A 对B 错