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目前网络游戏发展很快,可以说是大型娱乐游戏发展的方向。下列关于网络游戏说法正确的是()。
- A、可以从网络上拷贝到的游戏
- B、由多人通过联网计算机参与的游戏
- C、只有通过网络才能运行的游戏
- D、可以有任意数目的人参与的游戏
参考答案
更多 “目前网络游戏发展很快,可以说是大型娱乐游戏发展的方向。下列关于网络游戏说法正确的是()。A、可以从网络上拷贝到的游戏B、由多人通过联网计算机参与的游戏C、只有通过网络才能运行的游戏D、可以有任意数目的人参与的游戏” 相关考题
考题
下列哪个单位不需要取得《网络文化经营许可证》?A.网络游戏研发单位B.不含有网络游戏虚拟货币发行的网络游戏运营企业C.网络游戏虚拟货币交易服务企业D.含网络游戏虚拟货币发行的网络游戏运营企业
考题
体现出儿童的社会性发展特点的游戏主要是( )。A.互动游戏、实物游戏、象征性游戏、规则游戏B.身体游戏、角色游戏、计算机游戏C.独自游戏、平行游戏、联合游戏、合作游戏D.互动游戏、实物游戏、网络游戏
考题
最近,国家新闻出版总署等八大部委联合宣布,“网络游戏防沉迷系统”及配套的《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》将于今年正式实施,未成年人玩网络游戏超过5小时,经验值和收益将计为0。这一方案的实施,将有效地防止未成年人沉迷于网络游戏。以下哪项说法如果正确,能够最有力地削弱上述结论?A.许多未成年人只是偶尔玩玩网络游戏,“网络游戏防沉迷系统”对他们并无作用。B.“网络游戏防沉迷系统”对成年人不起作用,未成年人有可能冒用成年人身份或利用网上一些生成假身份证号码的工具登录网络游戏。C.“网络游戏防沉迷系统”的推出,意味着未成年人玩网络游戏得到了主管部门的允许,从而可以从秘密走向公开化。D.除网络游戏外,还有单机游戏、电视机上玩的PS游戏等,“网络游戏防沉迷系统”可能会使很多未成年玩家转向这些游戏。
考题
目前网络游戏发展很快,可以说是大型娱乐游戏发展的方向。下列关于网络游戏说法正确的是()A. 可以从网络上拷贝到的游戏B. 由多人通过联网计算机参与的游戏C. 只有通过网络才能运行的游戏D. 可以有任意数目的人参与的游戏
考题
与数字出版中的其他产业类型相比,网游产业的基本特征不包括( )。A.创新是网络游戏产业发展的本质特征
B.网络游戏产业具有良好的交互性
C.网络游戏产业具有明显的外部性特征
D.网络游戏产业有一定的负面效应
考题
关于网络游戏产业,下列说法正确的有( )。A.创新是网络游戏产业发展的本质特征
B.网络游戏产业经济具有外部性
C.美国网络游戏产业所使用的版税预付制度阻碍了网络游戏的发展
D.网络游戏产业有一定的负面效应
E.手机游戏产业链的参与者主要包括研发商、发行商、渠道平台和用户,此外还包括支付渠道、营销媒体、移动广告平台等
考题
国家新闻出版总署等八大部委联合宣布,“网络游戏防沉迷系统”及配套的《网络游戏防沉 迷系统实名认证方案》将于今年正式实施,未成年人玩网络游戏超过5小时,经验值和收益将计为0。这一方案的实施,将有效地防止未成年人沉迷于网络游戏。
以下哪项说法如果正确,能够最有力地削弱上述结论?()
A.“网络游戏防沉迷系统”的推出,意味着未成年人玩网络游戏得到了主管部门的允许, 从而可以从秘密走向公开化
B.除网络游戏外,还有单机游戏、电视机上玩的PS游戏等网络游戏防沉迷系统”可能会使很多未成年玩家转向这些游戏
C.许多未成年人只是偶尔玩玩网络游戏,“网络游戏防沉迷系统”对他们并无作用
D.“网络游戏防沉迷系统”对成年人不起作用,未成年人有可能冒用成年人身份或利用网 上一些生成假身份证号码的工具登录网络游戏
考题
关于网络游戏,你认为下列说法正确的是()。A、网络游戏可以放松心情,可以增加人与人之间的交流,所以多一些时间玩是有好处的B、在网络游戏里,可以发泄不满的情绪,所以心里有问题,可以去玩游戏进行发泄C、网络游戏严重影响了青少年的学习和生活,应该禁止青少年玩游戏D、适当的玩一下可以调节学习和生活带来的压力
考题
体现出儿童的社会性发展特点的游戏主要是()。A、独自游戏、平行游戏、联合游戏、合作游戏,B、互动游戏、实物游戏、网络游戏C、互动游戏、实物游戏、象征性游戏、规则游戏D、身体游戏、角色游戏、计算机游戏
考题
关于网络游戏的经营规则,下列说法错误的是()A、网络游戏运营企业应当要求网络游戏用户使用有效身份证件进行实名注册B、网络游戏运营企业终止运营网络游戏应当提前60日予以公告C、我国对国产网络游戏实行备案制D、我国对进口网络游戏实行备案制
考题
单选题以下不属于网络游戏的负面影响的是()。A
网络游戏中的暴力、恐怖游戏,对未成年人心理健康有明显负面效应B
网游可以为经济增长做贡献C
许多进口网络游戏传递负面信息,影响社会稳定D
私服、外挂等行为猖獗,扰乱网络游戏市场的经营秩序
考题
单选题由网络游戏导致的“网瘾”对青少年的种种不良影响说明①网络游戏具有两重性②必须坚决取缔网络游戏③网络游戏都是腐朽文化④青少年必须提高自身免疫力()A
①③B
①④C
②③D
①③④
考题
单选题关于网络游戏产业,下列说法错误的是( )。A
网络游戏出版产业更具有创新性,同时有一定的负面效应B
网络游戏产业具有良好的交互性C
网络游戏出版需要雄厚的资金技术支撑,是一个高投入、高产出、高风险的行业D
我国网络游戏产业的产业垄断特征明显
考题
单选题体现出儿童的社会性发展特点的游戏主要是()。A
独自游戏、平行游戏、联合游戏、合作游戏,B
互动游戏、实物游戏、网络游戏C
互动游戏、实物游戏、象征性游戏、规则游戏D
身体游戏、角色游戏、计算机游戏
考题
多选题关于网络游戏产业,下列说法正确的有( )。A我国网络游戏出版产业垄断特征明显B我国网络游戏市场还存在经营分散的问题C网络游戏出版不需要雄厚的资金技术支撑D网络游戏产业有一定的负面效应E网络游戏产业是一个高投入、高产出、高风险的行业
考题
单选题关于网络游戏的经营规则,下列说法错误的是()A
网络游戏运营企业应当要求网络游戏用户使用有效身份证件进行实名注册B
网络游戏运营企业终止运营网络游戏应当提前60日予以公告C
我国对国产网络游戏实行备案制D
我国对进口网络游戏实行备案制
考题
单选题下面说法正确的是()A
在Torque下,单人游戏可以只有客户端的代码。B
一个设计优秀的网络游戏会尽可能多的把游戏逻辑判断代码放在服务器端。C
一个设计优秀的网络游戏会尽可能多的把游戏逻辑判断代码放在客户端。D
在Torque下,单人游戏可以只有服务器端的代码。
考题
多选题一般认为,网络游戏的发展历程包括( )等阶段。A单机游戏阶段B小众化网络游戏阶段C互联网客户端(PC)游戏阶段D大型复杂网络游戏阶段E移动端
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