网友您好, 请在下方输入框内输入要搜索的题目:
题目内容
(请给出正确答案)
在光亮度插值算法中,下列论述错误是()
A、Gouraud明暗模型计算中,多边形与扫描平面相交区段上每一采样点的光亮度值是由扫描平面与多边形边界交点的光亮度插值得到的
B、Phong明暗处理模型中,采用了双线性插值和构造法向量函数的方法模拟高光
C、Gouraud明暗模型和Phong明暗处理模型主要是为了处理由多个平面片近似表示曲面物体的绘制问题
D、Phong明暗模型处理的物体表面光亮度呈现不连续跃变;
参考答案
更多 “ 在光亮度插值算法中,下列论述错误是()A、Gouraud明暗模型计算中,多边形与扫描平面相交区段上每一采样点的光亮度值是由扫描平面与多边形边界交点的光亮度插值得到的B、Phong明暗处理模型中,采用了双线性插值和构造法向量函数的方法模拟高光C、Gouraud明暗模型和Phong明暗处理模型主要是为了处理由多个平面片近似表示曲面物体的绘制问题D、Phong明暗模型处理的物体表面光亮度呈现不连续跃变; ” 相关考题
考题
在光亮度插值算法中,下列论述哪个是错误的___。
A.Gouraud明暗模型计算中,多边形与扫描平面相交区段上每一采样点的光亮度值是由扫描平面与多边形边界交点的光亮度插值得到B.Phong明暗处理模型中,采用了双线性插值和构造法向量函数的方法模拟高光C.Gouraud明暗处理模型和Phong明暗处理模型主要是为了处理由多个平面片近似表示曲面物体的绘制问题D.Phong明暗模型处理的物体表面光亮度呈现不连续跃变
考题
在光亮度插值算法中,下列论述哪个是错误的()。
A、Gouraud明暗模型计算中,多边形与扫描平面相交区段上每一采样点的光亮度值是由扫描平面与多边形边界交点的光亮度插值得到的B、Phong明暗处理模型中,采用了双线性插值和构造法向量函数的方法模拟高光C、Gouraud明暗模型和Phong明暗处理模型主要是为了处理由多个平面片近似表示曲面物体的绘制问题D、Phong明暗模型处理的物体表面光亮度呈现不连续跃变
考题
多边形填充时,下述论述错误的是()。A.多边形被两条扫描线分割成许多梯形,梯形的底边在扫描线上,腰在多边形的边上,并且相间排列;B.多边形与某扫描线相交得到偶数个交点,这些交点间构成的线段分别在多边形内、外,并且相间排列;C.在判断点是否在多边形内时,一般通过在多边形外再找一点,然后根据该线段与多边形的交点数目为偶数即可认为在多边形内部,若为奇数则在多边形外部,而且不需考虑任何特殊情况;D.由边的连贯性知,多边形的某条边与当前扫描线相交时,很可能与下一条扫描线也相交;
考题
在明暗的光滑处理方法中,下列论述哪个是错误的?( )A. Gouraud 明暗模型计算中,多边形与扫描平面相交区段上每一采样点的光亮度值是由扫描平面与多边形边界交点的光亮度插值得到的B. Phong 通过对多边形顶点的法矢量进行插值,获得其内部各点的法矢量C. Gouraud 计算工作量比Phong 方法计算工作量大D. Gouraud 明暗模型处理的缺点是它使高光部位变得模糊
考题
下列关于多边形绘制的命题中,()不正确。
A、均匀着色处理比光滑着色处理简单,不需要进行插值计算B、采用Gouraud着色时,多边形内点的颜色需要用光照方程计算C、采用Phong着色时,多边形内点的颜色需要用光照方程计算D、采用Gouraud着色时,多边形内点的颜色不需要用光照方程计算
考题
关于物体表面多边形着色的Gouraud明暗处理和Phong明暗处理方法,以下说法正确的是A.Gouraud明暗处理采用双线性光强插值算法B.Gouraud明暗处理采用双线性法向插值算法C.Phong明暗处理采用双线性光强插值算法D.Gouraud明暗处理可以产生正确的高光区域
热门标签
最新试卷