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DDA算法仅适用于直线的斜率绝对值小于1的直线生成。()
参考答案
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考题
关于直线生成算法的叙述中,那个说法是正确的()。
A、Bresenham算法是每次决定一个像素的走法B、Bresenham算法是对中点画线算法的改进C、DDA算法是对Bresenham算法的改进D、用DDA算法确定像素位置比其它直接生成算法要快,因为DDA算法利用了光栅的特点,故其运行效率高且便于硬件实现
考题
对直线的扫描转换算法中,下列说法正确的是()A、Bresenham算法主要是通过借助于一个决策变量d的正负符号,来确定下一个该亮点的象素点。B、Bresenham算法中决策变量的计算式与上一次决策变量的正负无关。C、DDA算法主要利用整数进行计算,其效率较高。D、DDA算法不需要计算直线的斜率,但Bresenham算法需要。
考题
下列图元的光栅化算法中,在第一个四分之一象限内,哪种图元按照(直线/法线)斜率分别处理时,不是在八分之一象限处进行分界?()A、直线的中点画线法;B、直线的DDA方法;C、圆的中点画线法;D、椭圆的中点画线法;
考题
按照蛛网原理,若供给曲线和需求曲线均为直线,则收敛型摆动的条件是()。A、供给曲线的斜率大于需求曲线的斜率B、供给曲线的斜率小于需求曲线的斜率C、供给曲线的斜率等于需求曲线的斜率D、以上都不正确。(此处斜率值均指其绝对值)
考题
多选题下列图元的光栅化算法中,在第一个四分之一象限内,哪种图元按照(直线/法线)斜率分别处理时,不是在八分之一象限处进行分界?()A直线的中点画线法;B直线的DDA方法;C圆的中点画线法;D椭圆的中点画线法;
考题
判断题画直线的DDA算法,当直线斜率不存在时是不适合的。A
对B
错
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