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以下关于帧的说法错误的是().
- A、帧是影像动画中最小单位
- B、当画面静止不动,这一帧也就不会变为下一帧
- C、快速连续地显示帧便形成了运动的假象
- D、每秒钟帧数(fps)愈少,所显示的动作就会愈流畅
参考答案
更多 “以下关于帧的说法错误的是().A、帧是影像动画中最小单位B、当画面静止不动,这一帧也就不会变为下一帧C、快速连续地显示帧便形成了运动的假象D、每秒钟帧数(fps)愈少,所显示的动作就会愈流畅” 相关考题
考题
以下关于帧的说法错误的是().
A.帧是影像动画中最小单位B.当画面静止不动,这一帧也就不会变为下一帧C.快速连续地显示帧便形成了运动的假象D.每秒钟帧数(fps)愈少,所显示的动作就会愈流畅
考题
关于帧和帧速率,以下叙述错误的是()?A、电影的帧速率为24fpsB、动画中的每一个单独图像称之为一帧C、帧为3dsMax中时间的最小单位D、动画中每秒显示的图片数为帧速率,单位为fps
考题
()是Flash动画制作中最基本的单位,它是时间轴上的最小单位。表现关键状态的帧称为关键帧,一般显示为黑色的圆点。如果关键帧中不包含任何内容,被称为(空白关键帧)。帧频就是每秒钟播放的帧数,Flash中默认的帧频是12fps。
考题
Flash中,关于帧(Frame)的概念,以下说法错误的是()。A、时间轴上的小格子就是帧B、帧是Flash中构成动画作品的最基本单位C、Flash中帧可分为关键帧、空白帧、过渡帧D、帧中不能含有播放或交互操作
考题
关键帧是定义在动画中变化的帧。下列关于关键帧的描述错误的是()。A、在补间动画中,可以在动画的重要位置定义关键帧,让Flash创建关键帧之间的帧内容B、关键帧可以设置帧标签,一般帧不可以C、没有制作补间动画时,一般帧会显示上一个关键帧的内容D、关键帧与一般帧都可以绑定动作脚本
考题
齐钰要将Flash制作的逐帧动画效果变得更加细腻,他需要采取的根本措施是()。A、在每个关键帧后面插入更多普通帧,增加帧数B、将帧频12fps改为42fps,加快播放速度C、修改前后二个关键帧,使它们之间的动作变化越小越好D、将帧频12fps改为6fps,延长动画的播放时间
考题
关于关键帧与普通帧的说法正确的是()。A、任何Flash影片最少必须有一个关键帧B、关键帧是包含定义了动画变化的帧C、可以在普通帧上添加动作D、在两个关键帧生成动画时,Flash将自动在中间添加过渡帧,以使动画更流畅
考题
单选题下列关于实时动画和逐帧动画的描述,错误的是()。A
实时动画也称算法动画,是采用各种算法来实现运动物体的运动控制B
逐帧动画也称帧动画,是通过计算机记录产生动画所需的每一帧画面并记录下来,然后逐帧显示动画的图像序列而实现运动的效果C
逐帧动画直接产生动画,无需记录,实时动画需要产生图像并记录D
逐帧动画的原理与传统动画的原理基本相同
考题
单选题Flash中,关于帧(Frame)的概念,以下说法错误的是()。A
时间轴上的小格子就是帧B
帧是Flash中构成动画作品的最基本单位C
Flash中帧可分为关键帧、空白帧、过渡帧D
帧中不能含有播放或交互操作
考题
单选题关于帧和帧速率,以下叙述错误的是()?A
电影的帧速率为24fpsB
动画中的每一个单独图像称之为一帧C
帧为3dsMax中时间的最小单位D
动画中每秒显示的图片数为帧速率,单位为fps
考题
单选题关于帧和帧速率叙述错误的是()。A
电影的帧速率为24fpsB
动画中的每一个单独图像称之为一帧C
帧为3dsMax中时间的最小单位D
动画中的每秒显示的图片数为帧速率,单位Fps
考题
单选题()在Flash中,帧频率表示。A
每秒钟显示的帧数B
每帧显示的秒数C
每分钟显示的帧数D
动画的总时长
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