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以下关于帧的说法错误的是().
A.帧是影像动画中最小单位
B.当画面静止不动,这一帧也就不会变为下一帧
C.快速连续地显示帧便形成了运动的假象
D.每秒钟帧数(fps)愈少,所显示的动作就会愈流畅
参考答案
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考题
下列关于Flash逐帧动画的描述,错误的是()。A.逐帧动画更改每一帧中的舞台内容B.逐帧动画适合于每一帧中的图像都在更改而不是仅仅简单地在舞台中移动的复杂动画C.在逐帧动画中,Flash会保存每个完整帧的内容D.时间轴特效是逐帧动画的一种
考题
以下有关补间动画叙述错误的是()。A.中间的过渡补间帧由计算机通过首尾帧的特性以及动画属性要求来计算得到B.创建补间动画需要安排动画过程中的每一帧画面C.动画效果主要依赖于人的视觉暂留特征而实现的D.当帧速率达到12fps以上时,才能看到比较连续的视频动画
考题
以下关于帧的说法错误的是().A、帧是影像动画中最小单位B、当画面静止不动,这一帧也就不会变为下一帧C、快速连续地显示帧便形成了运动的假象D、每秒钟帧数(fps)愈少,所显示的动作就会愈流畅
考题
关于帧和帧速率,以下叙述错误的是()?A、电影的帧速率为24fpsB、动画中的每一个单独图像称之为一帧C、帧为3dsMax中时间的最小单位D、动画中每秒显示的图片数为帧速率,单位为fps
考题
()是Flash动画制作中最基本的单位,它是时间轴上的最小单位。表现关键状态的帧称为关键帧,一般显示为黑色的圆点。如果关键帧中不包含任何内容,被称为(空白关键帧)。帧频就是每秒钟播放的帧数,Flash中默认的帧频是12fps。
考题
关键帧是定义在动画中变化的帧。下列关于关键帧的描述错误的是()。A、在补间动画中,可以在动画的重要位置定义关键帧,让Flash创建关键帧之间的帧内容B、关键帧可以设置帧标签,一般帧不可以C、没有制作补间动画时,一般帧会显示上一个关键帧的内容D、关键帧与一般帧都可以绑定动作脚本
考题
齐钰要将Flash制作的逐帧动画效果变得更加细腻,他需要采取的根本措施是()。A、在每个关键帧后面插入更多普通帧,增加帧数B、将帧频12fps改为42fps,加快播放速度C、修改前后二个关键帧,使它们之间的动作变化越小越好D、将帧频12fps改为6fps,延长动画的播放时间
考题
关于关键帧与普通帧的说法正确的是()。A、任何Flash影片最少必须有一个关键帧B、关键帧是包含定义了动画变化的帧C、可以在普通帧上添加动作D、在两个关键帧生成动画时,Flash将自动在中间添加过渡帧,以使动画更流畅
考题
单选题下列关于实时动画和逐帧动画的描述,错误的是()。A
实时动画也称算法动画,是采用各种算法来实现运动物体的运动控制B
逐帧动画也称帧动画,是通过计算机记录产生动画所需的每一帧画面并记录下来,然后逐帧显示动画的图像序列而实现运动的效果C
逐帧动画直接产生动画,无需记录,实时动画需要产生图像并记录D
逐帧动画的原理与传统动画的原理基本相同
考题
多选题以下关于帧的说法错误的是().A帧是影像动画中最小单位B当画面静止不动,这一帧也就不会变为下一帧C快速连续地显示帧便形成了运动的假象D每秒钟帧数(fps)愈少,所显示的动作就会愈流畅
考题
单选题关于帧和帧速率,以下叙述错误的是()?A
电影的帧速率为24fpsB
动画中的每一个单独图像称之为一帧C
帧为3dsMax中时间的最小单位D
动画中每秒显示的图片数为帧速率,单位为fps
考题
单选题关于帧和帧速率叙述错误的是()。A
电影的帧速率为24fpsB
动画中的每一个单独图像称之为一帧C
帧为3dsMax中时间的最小单位D
动画中的每秒显示的图片数为帧速率,单位Fps
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