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在海洋操作中,对于Fluid Effects>Ocean>Create Wake命令的解释,下列说法正确的是()。
- A、该命令可以创建泡沫效果
- B、该命令可以是海洋产生涟漪效果
- C、使用该命令,会创建流体容器
- D、新创建场景,在没有任何海洋的情况下,就可以直接正确使用Fluid Effects>Ocean>Create Wake命令
- E、该命令可以是海洋产生浪花的效果
参考答案
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考题
在海洋操作中,对于FluidEffectsOceanCreateWake命令下面说法错误的是A、此命令可以制作泡沫效果B、可以使海洋产生涟漪效果C、可以创建流体容器D、场景中在没有海洋的情况下可以直接正确使用FluidEffectsOceanCreateWake命令
考题
在oracle数据库中,关于使用AlTERTABLE进行修改表的定义,下列描述正确的是?()
A.使用该命令可以修改列的名称B.使用该命令可以修改列的数据类型C.使用该命令可以修改表的名称D.使用该命令可以修改列的精度
考题
在海洋操作中,对于Fluid Effects Ocean Create Wake命令下面说法错误的是()A、此命令可以制作泡沫效果B、可以使海洋产生涟漪效果C、可以创建流体容器D、场景中在没有海洋的情况下可以直接正确使用Fluid Effects Ocean Create Wake命令
考题
使用MeshSculpt Geometry Tool工具可以()。A、该命令操作对象可以是NURBS物体B、该命令操作对象可以是NURBS物体C、该命令操作对象可以是NURBS曲线D、该命令操作对象可以是多变形体
考题
下列说法不正确的是()A、单击“插入”菜单“布局”“新建布局”可创建新的布局B、要重命名布局,可双击该“布局”选项卡C、可以使用MVIEW命令创建非矩形视口D、可以使用VCLIP命令重定义布局视口边界
考题
关于“命令”菜单,下列说法正确的是()。A、创建新命令可以在“Command”下拉菜单中的“EditCommandList”中编辑B、创建新命令可以通过在“History”面板中选择已使用过的命令,将其重新保存而成C、使用“Command”下拉菜单中的“StartRecording”命令可以将目前所有操作都逐一记录进去D、删除自定义的命令,可以在“Command”菜单下的“EditCommandList”中设置E、删除自定义的命令,不可以在“Command”菜单下的“EditCommandList”中设置
考题
关于Maya中的Fluid Effects(流体特效)说法错误的是()。A、Maya中的Fluid Effects(流体特效)是基于动力学计算的,可以产生真实的流体运动效果,例如,制作空气、烟火、爆炸、粘性流体等B、流体可以分为动力学流体和非动力学流体两种类型C、从渲染形态上来讲,流体可以是气态效果,也可以是固态效果,这些效果都可以不在流体容器中生成D、可以通过调整流体与海洋材质模仿水面产生涟漪的效果
考题
在Dynamic菜单组下使用菜单命令Fluid EffectsCreate 3D Container的结果应该是()。A、创建一个流体发射器B、创建一个流体容器C、创建一个动力学水效果D、创建一个云彩特效E、创建一个带有流体发射器的流体容器
考题
下列关于“效果→图框精确剪裁→放置在容器中”命令,说法正确的是:()A、将要置入的对象放置在要置入的容器中间,再执行该命令B、调整好要置入的对象位置和容器大小后才能执行该命令C、选择要置入的对象后执行该命令再单击要置入的容器D、选择要置入的容器后执行该命令再单击要置入的对象
考题
在oracle数据库中,关于使用AlTER TABLE进行修改表的定义,下列描述正确的是?()A、使用该命令可以修改列的名称B、使用该命令可以修改列的数据类型C、使用该命令可以修改表的名称D、使用该命令可以修改列的精度
考题
多选题在oracle数据库中,关于使用AlTER TABLE进行修改表的定义,下列描述正确的是?()A使用该命令可以修改列的名称B使用该命令可以修改列的数据类型C使用该命令可以修改表的名称D使用该命令可以修改列的精度
考题
单选题在海洋操作中,对于Fluid Effects Ocean Create Wake命令下面说法错误的是()A
此命令可以制作泡沫效果B
可以使海洋产生涟漪效果C
可以创建流体容器D
场景中在没有海洋的情况下可以直接正确使用Fluid Effects Ocean Create Wake命令
考题
单选题下列说法不正确的是()A
单击“插入”菜单“布局”“新建布局”可创建新的布局B
要重命名布局,可双击该“布局”选项卡C
可以使用MVIEW命令创建非矩形视口D
可以使用VCLIP命令重定义布局视口边界
考题
单选题使用MeshSculpt Geometry Tool工具可以()。A
该命令操作对象可以是NURBS物体B
该命令操作对象可以是NURBS物体C
该命令操作对象可以是NURBS曲线D
该命令操作对象可以是多变形体
考题
单选题下列关于“效果→图框精确剪裁→放置在容器中”命令,说法正确的是:()A
将要置入的对象放置在要置入的容器中间,再执行该命令B
调整好要置入的对象位置和容器大小后才能执行该命令C
选择要置入的对象后执行该命令再单击要置入的容器D
选择要置入的容器后执行该命令再单击要置入的对象
考题
多选题在Dynamic菜单组下使用菜单命令Fluid EffectsCreate 3D Container的结果应该是()。A创建一个流体发射器B创建一个流体容器C创建一个动力学水效果D创建一个云彩特效E创建一个带有流体发射器的流体容器
考题
多选题在海洋操作中,对于Fluid EffectsOceanCreate Wake命令的解释,下列说法正确的是()。A该命令可以创建泡沫效果B该命令可以是海洋产生涟漪效果C使用该命令,会创建流体容器D新创建场景,在没有任何海洋的情况下,就可以直接正确使用Fluid EffectsOceanCreate Wake命令E该命令可以是海洋产生浪花的效果
考题
单选题关于Maya中的Fluid Effects(流体特效)说法错误的是()。A
Maya中的Fluid Effects(流体特效)是基于动力学计算的,可以产生真实的流体运动效果,例如,制作空气、烟火、爆炸、粘性流体等B
流体可以分为动力学流体和非动力学流体两种类型C
从渲染形态上来讲,流体可以是气态效果,也可以是固态效果,这些效果都可以不在流体容器中生成D
可以通过调整流体与海洋材质模仿水面产生涟漪的效果
考题
单选题复合路径与一般路径最大的差别在于()A
使用此命令,可以产生镂空效果B
使用此命令,可以产生锁定效果C
使用此命令,可以产生模板效果D
使用此命令,可以产生渐变效果
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