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Lambert材质Common Material Attributes属性中Ambient Color与Incandescence属性的根本区别是()。

  • A、Ambient Color控制物体自身发光效果,Incandescence控制物体受外界环境影响效果
  • B、Ambient Color控制物体受外界环境影响效果,Incandescence控制物体自身发光效果
  • C、Ambient Color控制灯光透过物体的效果,Incandescence控制灯光对物体照明的强弱
  • D、Ambient Color控制灯光对物体照明的强弱,Incandescence控制物体与物体之间的透明效果

参考答案

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考题 Project cash reserves are often used for adjustment in escalation factors which may be beyond the control of the project manager. Other than possibly financing (interest) costs and taxes, the three most common escalation factors involve changes in:A . Overhead rates, labor rates and material costs.B . Overhead rates, schedule slippages, and rework.C . Rework, cost-of-living adjustments, and overtime.D . Material costs, shipping cost, and scope changes.E . Labor rates, material costs, and cost reporting.

考题 144 Project cash reserves are often used for adjustment in escalation factors which may be beyond the control of the project manager. Other than possibly financing (interest) costs and taxes, the three most common escalation factors involve changes in:A. Overhead rates, labor rates and material costs.B. Overhead rates, schedule slippages, and rework.C. Rework, cost-of-living adjustments, and overtime.D. Material costs, shipping cost, and scope changes.E. Labor rates, material costs, and cost reporting

考题 下面DOS命令格式中可以去除系统属性的是()A、Attrib–rB、Attrib–hC、Attrib–sD、Attrib-a

考题 下面DOS命令格式中可以去除隐藏属性的是()A、Attrib–rB、Attrib–hC、Attrib–sD、Attrib-a

考题 Maya中材质类型为:Blinn材质、Lambert材质、Anisotropic材质三类。

考题 负责目录拷贝的是()命令。A、COPYB、XCOPYC、HD-COPYD、ATTRIB

考题 以下哪些方法可以用来为物体指定已有材质?()A、使用菜单LightingShadingAssign Existing MaterialB、使用Hypershade窗口在材质球上点击右键,在弹出菜单中使用Assign Material to SelectionC、在Multilister窗口使用菜单EditAssign命令D、以上全部

考题 文件复制命令称作()。A、COPYB、RENC、DELD、ATTRIB

考题 Lambert材质如果想要模拟镜子需要提高材质里的哪个属性?()A、提高Diffuse属性B、都不对C、提高color属性D、提高transparency属性

考题 在一般情况下,材质编辑器工具栏中的Put Material to Scene按钮和Make Material Copu按钮只有()可以使用。

考题 以下哪项不是摘要(Summary Info)中显示的内容()A、面数(Faces)信息B、对象的运动模糊(Motion Blur)信息C、对象的材质类型(Material TypE.信息D、对象的ID信息

考题 以下关于3dsMax材质编辑器(Material Editor)的示例窗和各种工具按钮的说法正确的是()。A、在样本窗口中最多只能显示6个材质球。B、按材质选择工具是指在当前场景中,通过材质选择对象的一种方法,它可以将场景中所有使用该材质的物体全部选择。C、在使用吸管工具吸取场景中对象的材质时,当前所选的材质球中的材质将被永久覆盖,不能找回。D、将材质指定给选定对象工具是将当前激活示例窗中的材质指定给当前选择的对象,同时材质会变为一个同步材质。

考题 不属于材质类型的有()。A、BlinnB、PhongC、PhongED、BitmapE、Lambert

考题 在材质编辑器(Material Editor)的明暗器基本参数(Shading Type)卷展栏中,下列哪种明暗器适合制作无光曲面,如布料、陶瓦等材质的高光?()A、Oren-Nayar-BlinnB、各向异性(AnisotropiC.C、多层(Multi-layer)D、Blinn

考题 设置文件student.dat具有的只读属性的DOS命令是()。A、ATTRIB+Hstudent.datB、ATTRIB+Asmdent.datC、ATTRIB+Sstudent.datD、ATTRIB+Rsmdent.dat

考题 对于Lambert兰伯特材质描述正确的是()A、高光柔和B、高光强烈C、没有高光D、以上描述都不正确

考题 Which of the following commands changes a file characteristic so that it cannot be seen with astandard directory query? ()A、attrib file.txt +hB、attrib file.txt +rC、ren file.txtD、attrib file.txt +s

考题 在一般情况下,材质编辑器工具栏中的Put Material to Scene按钮和Make Material Copy按钮只有一个可以使用().A、错误B、正确C、要同使用D、按CTRL键使用

考题 单选题对于Lambert兰伯特材质描述正确的是()A 高光柔和B 高光强烈C 没有高光D 以上描述都不正确

考题 单选题在一般情况下,材质编辑器工具栏中的Put Material to Scene按钮和Make Material Copy按钮只有一个可以使用().A 错误B 正确C 要同使用D 按CTRL键使用

考题 单选题以下哪项不是[摘要(Summary Info)]中显示的内容().A [面数(Faces)信息B 对象的[运动模糊(Motion Blur)信息C 对象的[材质类型(Material TypE.信息D 对象的ID信息

考题 填空题在一般情况下,材质编辑器工具栏中的Put Material to Scene按钮和Make Material Copu按钮只有()可以使用。

考题 单选题Why did holidays abroad become a common prize after the war?A People became more interested in material possessions.B Everyone wanted the opportunity to travel.C Group travel became easier.D People wanted to get away from familiar surroundings.

考题 单选题Lambert材质如果想要模拟镜子需要提高材质里的哪个属性?()A 提高Diffuse属性B 都不对C 提高color属性D 提高transparency属性

考题 单选题Lambert材质Common Material Attributes属性中Ambient Color与Incandescence属性的根本区别是()。A Ambient Color控制物体自身发光效果,Incandescence控制物体受外界环境影响效果B Ambient Color控制物体受外界环境影响效果,Incandescence控制物体自身发光效果C Ambient Color控制灯光透过物体的效果,Incandescence控制灯光对物体照明的强弱D Ambient Color控制灯光对物体照明的强弱,Incandescence控制物体与物体之间的透明效果

考题 单选题以下关于3dsMax材质编辑器(Material Editor)的示例窗和各种工具按钮的说法正确的是()。A 在样本窗口中最多只能显示6个材质球。B 按材质选择工具是指在当前场景中,通过材质选择对象的一种方法,它可以将场景中所有使用该材质的物体全部选择。C 在使用吸管工具吸取场景中对象的材质时,当前所选的材质球中的材质将被永久覆盖,不能找回。D 将材质指定给选定对象工具是将当前激活示例窗中的材质指定给当前选择的对象,同时材质会变为一个同步材质。

考题 单选题在材质编辑器(Material Editor)的明暗器基本参数(Shading Type)卷展栏中,下列哪种明暗器适合制作无光曲面,如布料、陶瓦等材质的高光?()A Oren-Nayar-BlinnB 各向异性(AnisotropiC.C 多层(Multi-layer)D Blinn

考题 单选题以下哪些方法可以用来为物体指定已有材质?()A 使用菜单LightingShadingAssign Existing MaterialB 使用Hypershade窗口在材质球上点击右键,在弹出菜单中使用Assign Material to SelectionC 在Multilister窗口使用菜单EditAssign命令D 以上全部