网友您好, 请在下方输入框内输入要搜索的题目:
题目内容
(请给出正确答案)
制作不规则散布物体时,可修改()参数值使原对象自动分配在对象表面上。
- A、Area
- B、Even
- C、Ship
- D、Random
参考答案
更多 “制作不规则散布物体时,可修改()参数值使原对象自动分配在对象表面上。A、AreaB、EvenC、ShipD、Random” 相关考题
考题
以下关于在Dreamweaver制作网页时使用“插入日期”说法错误的是()A、Dreamweaver 提供了一个方便的日期对象B、该对象使您可以以任何喜欢的格式插入当前日期C、该对象只能包含日期,不能包含时间D、您可以选择在每次保存文件时都自动更新该日期
考题
在《水喷雾灭火系统设计规范》中规定,采用水喷雾灭火系统,保护对象外形不规则时,应按包容保护对象的最小确定。()A、规则形体的投影面积B、不规则形体的投影面积C、规则形体的外表面面积D、不规则形体的外表面面积
考题
NURBS对象转换Polygons时,不能实现面的计算的方式是()。A、按NURBS物体本身渲染的镶嵌设置计算B、按NURBS对象本上结构参数设置C、根据物体的物理属性计算D、按NURBS对象表面的弯曲程度
考题
在用FLASH制作旋转渐变对象时,在旋转菜单旁边有一个要输入数字框,下面说法正确的是()A、旋转菜单中选择了自动,则要在后面的框中输入数值,不输对象就不会旋转B、旋转菜单中选择了顺时针,则不在后面的框中输入数值,对象也会旋转C、旋转菜单中选择了顺时针,则一定要在后面的数值框中输入数值,不输对象将不会旋转D、以上说法都为错
考题
单选题下列说法错误的是()A
premiere在制作运动特效时,可以为对象设置变形动画B
premiere在制作运动特效时,可以使用对象的AlphaC
premiere在制作运动特效时,可以对对象设置任意的延伸空间D
premiere在制作运动特效时,对路径的修改实际上就是对关键帧的修改
考题
填空题()直接赋值给()时,子类对象可自动转换为父类对象,()赋值给()时,必须将父类对象强制转换为子类对象。
热门标签
最新试卷