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以上属于3ds max的粒子是()。

  • A、喷射
  • B、雪花
  • C、粒子阵列
  • D、超级喷射

参考答案

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考题 关于粒子系统说法正确的是()。A、在3ds max中,准备创建一个粒子系统时,首先要确定粒子系统在哪里建立B、要确定粒子系统的起始方向C、粒子系统的起始位置被称为发射源D、发射源以非渲染模式方式

考题 喷射和雪花不同之处在于()。A、喷射的粒子在发射过程中本身没有运动B、喷射的粒子在降落过程中可以产生滚动和旋转C、雪花的粒子在发射过程中本身没有运动D、雪花的粒子在降落过程中可以产生滚动和旋转

考题 以下关于粒子系统的说法中正确的是()。A、粒子系统要解决的问题是大量微小粒子的运动,用整体参数来控制粒子之间的不同运动方式B、学习粒子系统的关键是在于把握整体特性和动作方式C、3ds max 6的粒子系统与先前版本的粒子系统在总体参数结构上进行更改D、以上说法都正确

考题 3ds max中允许粒子在碰撞时发生()。A、变异B、繁殖C、死亡D、以上说法都正确

考题 粒子阵列物体的大小与()无关。A、粒子尺寸B、粒子效果C、粒子速度D、以上答案都正确

考题 可以使用任何几何体正确象作为发射源的粒子系统是()。A、Spray(喷射)B、Snow(雪)C、Parray(粒子阵列)D、Blizzard(云)

考题 下列不属于粒子系统的是()。A、雪B、粒子阵列C、放样D、喷射

考题 以下不属于粒子系统的是().A、雪B、炸弹C、喷射D、粒子云

考题 可以使用任何几何体对象作为发射源的粒子系统是()。A、Spray(喷射)B、Snow(雪)C、Parray(粒子阵列)D、Blizzard(云)

考题 以下粒子系统中,不能拾取场景中三维模型作为发射的粒子的是()。A、超级喷射(SuperSpray)B、暴风雪(BlizzarD.C、粒子云(PClouD.D、喷射(Spray)

考题 效果是使用什么基础粒子制作的().A、超级喷射(SuperSpray)B、粒子云(PclouD.C、暴风雪(BlizzarD.D、粒子阵列(Parray)

考题 简述3ds Max中粒子系统的作用。

考题 以下基础粒子能模拟对象爆炸的是()。A、暴风雪(BlizzarD.B、粒子云(PClouD.C、粒子阵列(PArray)D、超级喷射(SuperSpray)

考题 单选题可以使用任何几何体正确象作为发射源的粒子系统是()。A Spray(喷射)B Snow(雪)C Parray(粒子阵列)D Blizzard(云)

考题 单选题可以使用任何几何体对象作为发射源的粒子系统是()。A Spray(喷射)B Snow(雪)C Parray(粒子阵列)D Blizzard(云)

考题 单选题以下基础粒子系统中,不能进行粒子繁殖的是()。A 暴风雪(Blizzard)B 粒子云(PClouD.C 粒子阵列(PArray)D 喷射(Spray)

考题 单选题下列不属于粒子系统的是()。A 雪B 粒子阵列C 放样D 喷射

考题 多选题3ds max中允许粒子在碰撞时发生()。A变异B繁殖C死亡D以上说法都正确

考题 多选题以上属于3ds max的粒子是()。A喷射B雪花C粒子阵列D超级喷射

考题 单选题效果是使用什么基础粒子制作的().A 超级喷射(SuperSpray)B 粒子云(PclouD.C 暴风雪(BlizzarD.D 粒子阵列(Parray)

考题 单选题以下基础粒子能模拟对象爆炸的是()。A 暴风雪(BlizzarD.B 粒子云(PClouD.C 粒子阵列(PArray)D 超级喷射(SuperSpray)

考题 单选题以下粒子系统中,不能拾取场景中三维模型作为发射的粒子的是()。A 超级喷射(SuperSpray)B 暴风雪(BlizzarD.C 粒子云(PClouD.D 喷射(Spray)

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考题 多选题喷射和雪花不同之处在于()。A喷射的粒子在发射过程中本身没有运动B喷射的粒子在降落过程中可以产生滚动和旋转C雪花的粒子在发射过程中本身没有运动D雪花的粒子在降落过程中可以产生滚动和旋转