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单选题
以下粒子系统中,不能拾取场景中三维模型作为发射的粒子的是()。
A
超级喷射(SuperSpray)
B
暴风雪(BlizzarD.
C
粒子云(PClouD.
D
喷射(Spray)
参考答案
参考解析
解析:
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考题
粒子系统中粒子发射器的datablock是()A、ParticleDataB、ParticleEmitterDataC、ParticleEmiitterDataD、ProjectileData
考题
如果要将场景中的一个Polygon模型创建成为柔体,那么下列描述正确的是()。A、场景中会多出一个粒子物体,该粒子物体和模型的柔体效果有关B、此操作会对模型物体施加一个变形器以产生柔体效果C、播放时间滑块,模型就会自动产生变形D、Polygon模型物体一定会被复制一个出来,作为粒子的目标物体
考题
PCloud粒子云在一个事先限定的空间中发射粒子,粒子发射器的外形有四种。包括()、()、()和Object-based Emitter(基于物体的发射器)。如果Object-based Emitter,如果则需要用()按钮指定三维物体作为发射器。
考题
关于粒子系统说法正确的是()。A、在3ds max中,准备创建一个粒子系统时,首先要确定粒子系统在哪里建立B、要确定粒子系统的起始方向C、粒子系统的起始位置被称为发射源D、发射源以非渲染模式方式
考题
多选题关于粒子系统说法正确的是()。A在3ds max中,准备创建一个粒子系统时,首先要确定粒子系统在哪里建立B要确定粒子系统的起始方向C粒子系统的起始位置被称为发射源D发射源以非渲染模式方式
考题
多选题在MAYA中可以通过哪些方法创建粒子?()A使用Particle Tool在场景中创建粒子B创建粒子发射器,它自动地产生带动画的粒子系统C通过粒子与几何体碰撞产生新的粒子D通过创建柔体产生粒子E通过创建物体产生粒子
考题
单选题如果要将场景中的一个Polygon模型创建成为柔体,那么下列描述正确的是()。A
场景中会多出一个粒子物体,该粒子物体和模型的柔体效果有关B
此操作会对模型物体施加一个变形器以产生柔体效果C
播放时间滑块,模型就会自动产生变形D
Polygon模型物体一定会被复制一个出来,作为粒子的目标物体
考题
填空题PCloud粒子云在一个事先限定的空间中发射粒子,粒子发射器的外形有四种。包括()、()、()和Object-based Emitter(基于物体的发射器)。如果Object-based Emitter,如果则需要用()按钮指定三维物体作为发射器。
考题
单选题下面哪个操作不能产生粒子()A
使用ParticleTool在场景中创建粒子B
使用发射器创建粒子C
使用物体发射粒子D
使用贴图发射粒子
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