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Torque引擎本身使用的音频处理API是()

  • A、OpenGL
  • B、OpenAL
  • C、glu2d3d
  • D、wrap_oal

参考答案

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考题 3D手机游戏的开发大多是基于某些游戏引擎的,游戏引擎将游戏的基础API进行封装,这些基础APIjiang完成游戏中核心的功能。()

考题 在J2ME的API中定义了专门用于播放和录制音频或视频的接口是()A. MMAPIB. PlayerC. AudioD. Video

考题 Windows 98提供了一系列可用于直接访问和使用多媒体设备的API组件。其中,支持图形、图像、音频和视频信息的处理,且用户可以从微软的有关网站下载其最新版本的多媒体组件______。

考题 Windows 2000提供了一系列可用于直接访问和使用多媒体设备的API组件。其中,支持图形、图像。音频和视频信息的处理,且用户可以从微软的有关网站下载其新文本的多媒体组件是【 】。

考题 In reducing engine speed to an efficient propeller speed by the use of reduction gears, _______.A.speed and torque are both reducedB.speed is reduced and torque remains unchangedC.speed is reduced and torque is increasedD.speed is sometimes unchanged while torque is increased

考题 使用Windows API设置一个窗口的文本,是哪一个API函数()。

考题 下列属于声卡中主音频处理芯片功能的是______。Ⅰ) 实现三维音效处理的运算和加速Ⅱ) MIDI波表合成引擎Ⅲ) 完成数字声音的编码、解码和编辑操作Ⅳ) 放大声音信号A.Ⅰ+ⅡB.Ⅱ+Ⅲ+ⅣC.Ⅰ+ⅣD.Ⅰ+Ⅱ+Ⅲ

考题 在下列Windows 98提供的多媒体组件中,与三维动画处理相关的是A.OpenGLB.MCIC.VFWD.DirectSound

考题 在下列Windows98提供的多媒体组件中,与三维动画处理相关的是( )。A.OpenGLB.MCIC.ViewD.DirectSound

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考题 我国参照API的使用分类,规定了内燃机润滑油的分类。API是()的英文简称。

考题 润滑油API服务等级分类中,将柴油引擎使用的机油等级分为SA,SB…SJ等级数。

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考题 第一款真正意义上的3D引擎是()A、Quake引擎B、Doom引擎C、Unreal引擎D、Torque引擎

考题 Torque脚本程序的编译器就是torque引擎程序

考题 Torque是一个强大、内容丰富、灵活且易于管理的游戏引擎。作为游戏开发者,要使用Torque引擎制作游戏,应做哪些事情,下面说法正确的是:()A、创建自己的模型和自己的地形和环境B、重写脚本语法规则,使得它既能用起来更简单,还要功能更强大C、录制自己的声音效果和粒子特效D、制定游戏规则,并运用脚本访问各种物体,根据规则使游戏运转起来

考题 Torque引擎提供的ShowToolPro工具的功能包括()A、查看DTS模型B、将MAX模型导出为DTS模型C、查看DSQ动画效果D、查看MAX模型

考题 以下说法错误的是()A、除了被引擎所直接播放的以外的动画都必须由脚本调用。B、torque可以直接调用*.max文件中的动画。C、游戏中的落下动画,可以通过重力系统自动处理。D、创建玩家角色的代码必须定义在服务器端。

考题 使用torque脚本编程,触发器的放置和事件处理完全由引擎来完成的。

考题 下面关于Windows API函数的说法正确的是()。A、Windows API函数是由Intel等硬件提供商提供的函数集合B、Windows API函数由一组.dll文件组成C、在Visual Basic中使用WindowsAPI函数时可以无需声明直接使用D、Windows API函数不提供图形设备接口

考题 判断题使用torque脚本编程,触发器的放置和事件处理完全由引擎来完成的。A 对B 错

考题 多选题Torque引擎提供的ShowToolPro工具的功能包括()A查看DTS模型B将MAX模型导出为DTS模型C查看DSQ动画效果D查看MAX模型

考题 单选题Torque引擎本身使用的音频处理API是()A OpenGLB OpenALC glu2d3dD wrap_oal

考题 判断题Torque脚本程序的编译器就是torque引擎程序A 对B 错

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