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玩家自我实现的重要手段就是在游戏中为自己设计目标,进行各种各样的(),并在自我实现的创造性过程中,产生出“高峰体验”。

  • A、挑战
  • B、实践
  • C、交流
  • D、互动

参考答案

更多 “玩家自我实现的重要手段就是在游戏中为自己设计目标,进行各种各样的(),并在自我实现的创造性过程中,产生出“高峰体验”。A、挑战B、实践C、交流D、互动” 相关考题
考题 67 高峰体验指的是人在追求自我实现的历程中,历经基本需求追寻并获满足之后,在追求自我实现时所 67 高峰体验指的是人在追求自我实现的历程中,历经基本需求追寻并获满足之后,在追求自我实现时所体验到的一种臻于顶峰而又超越时空与自我的心灵满足感与完美感,这种感觉只可意会不能言传。下列不属于高峰体验的是:A 运动员登上奥运冠军领奖台时的心理体验B 科学家获得诺贝尔奖时的心理体验C 观众见证人类首次踏上月球时的心理体验D 通过十年寒窗苦读,收到理想的大学录取通知时的心理体验

考题 自我实现的“高峰体验”是哪位心理学家提出的() A.荣格B.马斯洛C.弗洛伊德D.阿恩海姆

考题 经验或自我实现课程观视课程为经验,认为课程是促进儿童自我实现的手段,强调学科在课程学习中的重要性。()

考题 高峰体验指的是在追求自我实现的历程中,历经基本需求的追寻并获满足之后,在追求自我实现时所体验到的一种臻于顶峰而又超越时空与自我的心灵满足感与完美感,这种感觉只可意会不能言传。下列不属于高峰体验的是( )。A.运动员登上奥运冠军领奖台时的心理体验B.科学家获得诺贝尔奖时的心理体验C.观众见证人类首次踏上月球的心理体验D.通过十年寒窗苦读,收到理想的大学录取通知时的心理体验

考题 高峰体验,指的是人在追求自我实现的历程中,历经基本需求追寻并获满足之后,在追求自我实现时所体验到的一种臻于顶峰而又超越时空与自我的心灵满足感与完美感,这种感觉只可意会不能言传。下列不属于高峰体验的是( )。A.运动员登上奥运冠军领奖台时的心理体验B.科学家获得诺贝尔奖时的心理体验C.观众见证人类首次踏上月球时的心理体验D.通过10年寒窗苦读,收到理想的大学录取通知时的心理体验

考题 学龄前期儿童通过与他人进行互动,自我意识得到发展。下列属于学龄前期儿童自我意识组成部分的有()。A:自我实现B:自我体验C:自我保护D:自我控制E:自我评价

考题 马斯洛用()来表达人类需要的本性。A生理需要B似本能需要C自我实现D高峰体验

考题 游戏中,根据时间触发的或是玩家互动触发的()事件,叫作触发事件。A、事先计划好的B、偶然的C、游戏中未设定过的D、提示错误的

考题 自我实现等同于创造性的幸福。

考题 自我实现者具有最高程度的认同,最接近真正的自我,达到了自己独一无二的人格或特质的顶点,潜能发挥到最大程度的一种状态被称为()A、高峰体验B、自我实现C、自我概念D、经验

考题 在卷烟营销实践中,品牌体验的主要载体是()。A、互动网络B、品牌社区C、交流平台D、体验会所

考题 游戏中,根据时间触发的或是玩家互动触发的事先计划好的事件,叫作()。

考题 高峰体验指()过程中最激动人心的时刻。A、自我陶醉B、自我实现C、创造D、自我体验

考题 人们达到自我实现时的片刻体验称()A、有意识体验B、无意识体验C、积极体验D、高峰体验

考题 蒙台梭利认为儿童的工作具有的特征有()。A、遵循自然法则,服从内在的引导本能B、无外在目标,以自我实现为内在目标C、是一种创造性,活动性与建构性的工作D、无须独立完成,可以团体合作E、以环境为媒介来改进自己,形成自己与塑造自己的人格

考题 克服困难体现了工作者的能力、责任、意志,也是自我实现的一种重要方式。反映内在核心激励需要()A、工作的自主性B、工作创造性C、工作挑战性D、工作任务完整性

考题 单选题玩家自我实现的重要手段就是在游戏中为自己设计目标,进行各种各样的(),并在自我实现的创造性过程中,产生出“高峰体验”。A 挑战B 实践C 交流D 互动

考题 填空题游戏中,根据时间触发的或是玩家互动触发的事先计划好的事件,叫作()。

考题 单选题自我实现者具有最高程度的认同,最接近真正的自我,达到了自己独一无二的人格或特质的顶点,潜能发挥到最大程度的一种状态被称为()A 高峰体验B 自我实现C 自我概念D 经验

考题 单选题克服困难体现了工作者的能力、责任、意志,也是自我实现的一种重要方式。反映内在核心激励需要()A 工作的自主性B 工作创造性C 工作挑战性D 工作任务完整性

考题 单选题游戏中,根据时间触发的或是玩家互动触发的()事件,叫作触发事件。A 事先计划好的B 偶然的C 游戏中未设定过的D 提示错误的

考题 多选题学龄前期儿童通过与他人进行互动,自我意识得到发展。下列属于学龄前期儿童自我意识组成部分的有()。A自我实现B自我体验C自我保护D自我控制E自我评价

考题 单选题马斯洛用()来表达人类需要的本性。A 生理需要B 似本能需要C 自我实现D 高峰体验

考题 单选题玩家在游戏中希望的是新鲜和刺激,一旦完成游戏中的目标,就不希望多次重复。以上文字是在描述玩家期望中的()。A 操作的一致性B 玩家不期望重复自己C 游戏环境的限制D 玩家期望公平的机会

考题 单选题高峰体验指()过程中最激动人心的时刻。A 自我陶醉B 自我实现C 创造D 自我体验

考题 单选题人们达到自我实现时的片刻体验称()A 有意识体验B 无意识体验C 积极体验D 高峰体验

考题 单选题关于高峰体验的描述,不正确的是()A 可能是瞬间产生的、压倒一切的敬畏情绪B 可能是转瞬即逝的极度强烈的幸福感C 是自我实现者重要的人格特征D 是达到自我实现的唯一途径