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四格漫画构思一般按照事物发展的规律由前往后构思。


参考答案

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考题 构思一般有两种方法,一种是 ( ) ,一种是( ) 进行构思。

考题 新产品构思有()几个主要的途径。A、需求构思B、技术转移构思C、专利构思D、构思筛选E、创意

考题 构思的自我性主要指的是()? A、文章只能一个人构思B、构思是完全独立的不可干预的活动C、构思是写作个体的心理活动D、文章只能由自己来构思

考题 构思论文提纲时一般根据()进行。A、客观事物的发展变化规律B、标题C、写作意图D、参考资料

考题 漫画的构思所关注的核心点在于()。A、题材B、表现形式和手法C、主题D、内容

考题 相较于油画和国画,漫画的难度在于()。A、构图B、构思C、不能重复D、创作形式

考题 一般来说,连环漫画的构思方式是()。A、从两端向中间B、从中间向两端C、从后往前D、由前及后

考题 漫画构思所关注的核心点在于()。A、内容B、主题C、题材D、表现形式和手法

考题 从设计方法的思路导向的角度分析,可分为()。A、形象的构思和逻辑的构思B、理性的构思和感性的构思C、正方向的构思和反方向的构思D、具象的构思和抽象的构思

考题 四格漫画一般是按照事物发展的先后进行构思的。

考题 ()就是指恰当的表现形式和表现手法的思维过程。A、漫画的透视B、漫画的色彩C、漫画的基本功D、漫画的构思

考题 创新所遵守的一般性规律是()A、生产一代、储备一代、研制一代、构思一代B、储备一代、生产一代、研制一代、构思一代C、研制一代、生产一代、储备一代、构思一代D、构思一代、生产一代、储备一代、研制一代

考题 插花创作的一般步骤是()。A、立意构思—选材—造型插作—命名—清理现场B、选材—立意构思—造型插作—命名—清理现场C、立意构思—造型插作—选材—命名—清理现场D、选材—立意构思—造型插作—命名—清理现场

考题 漫画与油画、国画相比非常有难度,其难点在于()。A、构思B、创作形式C、构图D、不能重复

考题 通常来讲,连环漫画的构思方式遵循下列哪一项原则()A、由前及后B、从后往前C、从两端向中间D、从中间向两端

考题 构思分别有叙事性构思、情绪性构思、()和音乐性构思。A、意境性构思B、动作性构思C、场景性构思D、抒情性构思

考题 当前在CAD系统使用中()A、一般需要设计人员构思方案B、一般需要CNC系统构思方案C、一般需要CAM系统构思方案D、系统自己可以构思方案

考题 单选题漫画的构思所关注的核心点在于()。A 题材B 表现形式和手法C 主题D 内容

考题 单选题创新所遵守的一般性规律是()A 生产一代、储备一代、研制一代、构思一代B 储备一代、生产一代、研制一代、构思一代C 研制一代、生产一代、储备一代、构思一代D 构思一代、生产一代、储备一代、研制一代

考题 单选题从设计方法的思路导向的角度分析,可分为()。A 形象的构思和逻辑的构思B 理性的构思和感性的构思C 正方向的构思和反方向的构思D 具象的构思和抽象的构思

考题 单选题漫画与油画、国画相比非常有难度,其难点在于()。A 构思B 创作形式C 构图D 不能重复

考题 单选题构思分别有叙事性构思、情绪性构思、()和音乐性构思。A 意境性构思B 动作性构思C 场景性构思D 抒情性构思

考题 判断题四格漫画一般是按照事物发展的先后进行构思的。A 对B 错

考题 判断题四格漫画构思一般按照事物发展的规律由前往后构思。A 对B 错

考题 单选题通常来讲,连环漫画的构思方式遵循下列哪一项原则?()A 由前及后B 从后往前C 从两端向中间D 从中间向两端

考题 单选题()就是指恰当的表现形式和表现手法的思维过程。A 漫画的透视B 漫画的色彩C 漫画的基本功D 漫画的构思

考题 单选题当前在CAD系统使用中()A 一般需要设计人员构思方案B 一般需要CNC系统构思方案C 一般需要CAM系统构思方案D 系统自己可以构思方案