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动画是运动物体关键动态之间渐变过程的画。


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考题 动画是运动物体关键动态的画。

考题 动画的主要任务是根据()的要求,在两张关键动态之间,勾画出中间渐变过程。A、原画B、中间画C、动画D、编剧

考题 ()是用来连接两个相邻的关键帧,过渡帧可以有不同的形态,它有作为移动渐变动画产生的过渡帧,有时作为无移动渐变动画之间的过渡帧,还可以是空白关键帧之间的过渡。A、空白帧B、关键帧C、转换帧D、动画帧

考题 FLASH动画制作中,一个层的某个关键帧中只能放置一个图形物体的动画类型为()A、逐帧动画B、运动渐变动画C、外形渐变动画D、隔帧动画

考题 下列()不属于Flash MX动画类型。A、关键帧动画B、运动渐变动画C、形状渐变动画D、3D动画

考题 在Flash MX中制作一个由四边形逐渐变成圆形的动画,能实现此动画效果的是()。A、形状渐变动画B、运动渐变动画C、关键帧动画D、引导层动画

考题 ()是设定关键帧后,由软件自动生成中间的变化过程。A、逐帧动画B、图像动画C、渐变动画D、Flash动画

考题 不能做运动渐变动画的图形物体为()A、分离图形B、群组C、符号实例D、文字

考题 在FlashMX中动画分为三类:关键帧动画、运动渐变动画和形状渐变动画。

考题 原画也叫关键画,是指物体在运动过程中的关键动作,是相对于动画而言的,原画是大规模的动画片制作生产中()的一环,难度()耗时()。

考题 ()的主要任务是根据原画的要求,在两张关键动态之间,勾画出它的中间渐变过程。A、动画B、原画C、设计稿D、分镜头

考题 概括的讲()就是运动物体关键动态的画。A、原画B、动画C、设计稿D、分镜头

考题 中间画(Inbetween)是将动画设计已经画好的关键动作,即原画之间的变化过程,按照角色的造型、规定的动作、张数以及运动规律,一张一张地画出中间画来。

考题 在FlashMX中,形状提示点的作用是()。A、设置精确、规则的形状渐变动画B、引导运动渐变动画C、添加遮罩层D、添加关键帧

考题 在FlashMX中,可以添加形状提示点的动画是()。A、关键帧动画B、运动渐变动画C、形状渐变动画D、引导层动画

考题 单选题概括的讲()就是运动物体关键动态的画。A 原画B 动画C 设计稿D 分镜头

考题 判断题动画是运动物体关键动态的画。A 对B 错

考题 判断题在FlashMX中动画分为三类:关键帧动画、运动渐变动画和形状渐变动画。A 对B 错

考题 判断题中间画(Inbetween)是将动画设计已经画好的关键动作,即原画之间的变化过程,按照角色的造型、规定的动作、张数以及运动规律,一张一张地画出中间画来。A 对B 错

考题 判断题动画是运动物体关键动态之间渐变过程的画。A 对B 错

考题 单选题()是设定关键帧后,由软件自动生成中间的变化过程。A 逐帧动画B 图像动画C 渐变动画D Flash动画

考题 填空题原画也叫关键画,是指物体在运动过程中的关键动作,是相对于动画而言的,原画是大规模的动画片制作生产中()的一环,难度()耗时()。

考题 多选题在Flash MX中制作一个由四边形逐渐变成圆形的动画,能实现此动画效果的是()。A形状渐变动画B运动渐变动画C关键帧动画D引导层动画

考题 单选题()是用来连接两个相邻的关键帧,过渡帧可以有不同的形态,它有作为移动渐变动画产生的过渡帧,有时作为无移动渐变动画之间的过渡帧,还可以是空白关键帧之间的过渡。A 空白帧B 关键帧C 转换帧D 动画帧

考题 单选题在FlashMX中,可以添加形状提示点的动画是()。A 关键帧动画B 运动渐变动画C 形状渐变动画D 引导层动画

考题 单选题下列()不属于Flash MX动画类型。A 关键帧动画B 运动渐变动画C 形状渐变动画D 3D动画

考题 单选题()的主要任务是根据原画的要求,在两张关键动态之间,勾画出它的中间渐变过程。A 动画B 原画C 设计稿D 分镜头