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在动画片中,原画要塑造一个成功的角色,设计()都是不可忽略的重要方面。

  • A、生动的形体动作
  • B、讲话时的神态
  • C、口形的变化
  • D、角色面部表情的刻画

参考答案

更多 “在动画片中,原画要塑造一个成功的角色,设计()都是不可忽略的重要方面。A、生动的形体动作B、讲话时的神态C、口形的变化D、角色面部表情的刻画” 相关考题
考题 在画转面动画时,角色造型要和()统一。A、原画B、造型设计C、中间画D、设计稿

考题 对动画中的角色运动状态进行设计是()A、动作设计B、原画设计C、性格定位D、特征定位

考题 (),是角色的心理活动、内在情感在脸上的流露和反映A、面部表情B、肢体动作C、行为动作D、身体神态

考题 转身中间画要按照()的提示绘制动作草图,之后进行拷贝。A、动画B、原画C、角色设计D、修型

考题 角色游戏的实质即幼儿通过自己的()、面部表情和言语等来塑造某一特定的角色。A、想象 B、理解 C、形体动作  D、想法

考题 学生的神态表情包括眼神、面部表情、形体动作。

考题 学生的神态表情包括()。A、目光B、面部表情C、形态动作D、心理变化

考题 动画角色的面部表情是通过()的变化来实现的。A、眼部肌肉B、面部肌肉C、面部皮肤D、口部肌肉

考题 动画角色设计中,()和头部造型起关键性作用,动作动态与面部表情依附于其上。A、服装B、形体结构C、场景D、道具

考题 动画角色设计主要包含()等几个方面。A、形体结构B、动作状态C、面部表情D、服装道具

考题 动画角色设计主要包含形体结构、动作状态、()、服装道具等几个方面。A、场景B、语言C、特效D、面部表情

考题 原画设计师要严格按照分镜头台本的表演要求,在充分解读文字内容后()。A、对角色的对白及表演动作规定范围进行构思B、对时间节奏进行整体计算C、对相应的角色进行具体的原画动作设计D、对背景进行绘制E、对色彩风格进行构思

考题 动画片中关于地点的转换,说法正确的是()A、动画片中地点转换无需变化B、动画片中可以通过场景的转换点明角色的转移C、动画片中通过对角色转移过程交待地点的转换D、动画片中角色转移不需要讲述转移过程

考题 中间画(Inbetween)是将动画设计已经画好的关键动作,即原画之间的变化过程,按照角色的造型、规定的动作、张数以及运动规律,一张一张地画出中间画来。

考题 动作设计是指对动画中的角色的()状态进行设计。A、运动B、静止C、声音D、表情

考题 动画人物的()是角色动作设计的核心。A、造型与结构B、动作与表情C、情绪与讯息D、比例与透视

考题 口型动作的变化要与()相互配合。A、角色的动作、语速B、时间的长短、角色的神态C、脸部肌肉、眼神变化D、故事情节、动作节奏

考题 单选题对动画中的角色运动状态进行设计是()A 动作设计B 原画设计C 性格定位D 特征定位

考题 单选题转身中间画要按照()的提示绘制动作草图,之后进行拷贝。A 动画B 原画C 角色设计D 修型

考题 多选题动画片中关于地点的转换,说法正确的是()A动画片中地点转换无需变化B动画片中可以通过场景的转换点明角色的转移C动画片中通过对角色转移过程交待地点的转换D动画片中角色转移不需要讲述转移过程

考题 多选题动画角色的面部表情是通过()的变化来实现的。A眼部肌肉B面部肌肉C面部皮肤D口部肌肉

考题 单选题动画角色设计主要包含形体结构、动作状态、()、服装道具等几个方面。A 场景B 语言C 特效D 面部表情

考题 单选题角色游戏的实质即幼儿通过自己的()、面部表情和言语等来塑造某一特定的角色。A 想象 B 理解 C 形体动作  D 想法

考题 判断题学生的神态表情包括眼神、面部表情、形体动作。A 对B 错

考题 单选题动画角色设计中,()和头部造型起关键性作用,动作动态与面部表情依附于其上。A 服装B 形体结构C 场景D 道具

考题 多选题在动画片中,原画要塑造一个成功的角色,设计()都是不可忽略的重要方面。A生动的形体动作B讲话时的神态C口形的变化D角色面部表情的刻画

考题 多选题原画设计师要严格按照分镜头台本的表演要求,在充分解读文字内容后()。A对角色的对白及表演动作规定范围进行构思B对时间节奏进行整体计算C对相应的角色进行具体的原画动作设计D对背景进行绘制E对色彩风格进行构思