考题
在Scratch中,可以通过定义“广播”和“接收广播”来操纵角色的切换。()
此题为判断题(对,错)。
考题
在scratch3.0中命令面向0方向指角色面向右侧。
此题为判断题(对,错)。
考题
在Scratch中,以下哪个区域可以展示编程效果?
A.代码区B.舞台区C.角色区D.积木区
考题
小明编写了一个小程序,来教小朋友画漂亮的小花,用()积木可以在舞台上展示小花的绘制过程。A、图章B、画笔C、移动10步D、落笔
考题
新建文件的默认角色是()。A、红色Scratch猫B、黄色Scratch猫C、蓝色Scratch猫D、粉色Scratch猫
考题
在角色列表区中Scratch默认的图形是小狗。
考题
在Scratch中不能删除默认的角色,只能新增角色。
考题
在Scratch中,通过“广播”和“当收到广播”实现角色转换。
考题
在Scratch中,画笔部件中的“落笔”将角色像一个个图章一样印在舞台上。
考题
在scratch中,想让角色留下图像,可以使用积木()。A、图章B、旋转90度C、碰到边缘就反弹D、下一个造型
考题
在Scratch中,如果想让角色造型变换的慢一些,可以使用积木()。A、移动10步B、等待1秒C、图章D、重复执行10次
考题
在Scratch中增加新角色的方法有()种。A、1B、2C、3D、4
考题
新建的默认角色是()。A、红色的Scratch猫B、黄色的Scratch猫C、蓝色的Scratch猫
考题
要使Scratch中的角色在舞台上绘图,应选用下列哪一条命令?()A、清空并抬笔B、落笔并移动10步C、将画笔颜色设定为0D、将画笔粗细增加1
考题
下列哪些不属于“画笔”的指令。()A、落笔B、停笔C、图章D、显示
考题
在Scratch中,通过“广播”和“当收到广播”可以实现角色的转换操作。
考题
要想角色在舞台上留下轨迹,必须用到()积木块。A、颜色特效B、落笔C、移动10步D、重复执行
考题
在Scratch2.0中舞台上的角色位置,用()来表示。X坐标的范围是(),Y坐标的范围是()。
考题
在Scratch中只能选择库里面的角色,不可以自己绘制角色。
考题
在scratch中,()就是舞台中执行命令的主角,它将按照编写的程序进行运动。A、脚本B、角色C、控件
考题
在scratch角色区域中,图标的含义是()。A、从角色库中选取角色B、从本地文件中上传角色C、绘制新角色D、拍摄照片当做角色
考题
在戏曲舞台上,有的角色手执马鞭行而不舞,是象征()。A、骑马飞奔B、牵马而行
考题
在Scratch中,()部件用来为角色设置不同的外观效果。A、动作B、外观C、控制D、画笔
考题
“画笔”模块指令区的“图章”的作用是()A、把角色的图案复印在舞台上B、把命令复印在舞台上C、把角色剪切在舞台上
考题
在戏曲舞台上,有的角色手执马鞭行而不舞,是象征()。
考题
把Flash影片和电影进行类比,其中关于元件和实例的理解,错误的是()。A、元件好像是电影中的演员,实例是电影中的角色。元件放到舞台上使用时称作实例,就好像演员在舞台上出现时称作角色一样B、实例的动画要依照时间线上的设定进行,就好像角色的表演要依照剧本一样C、一个元件可以多次出现在舞台上,成为不同的实例,就好像一个演员可以扮演多个角色一样D、在舞台上双击实例可以修改元件,只会影响这个实例,就好像改变了一个角色的化妆造型,只会影响这个角色一样