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婴儿在睡眠好、吃得好和情绪饱满的状态下,适宜选择()。

A.比较激烈﹑活动量大的游戏

B.比较激烈、活动量小的游戏

C.比较安静而平和的游戏

D.活动量小、安静而平和的游戏


参考答案

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考题 婴儿与游戏训练速度的特点是()。A、活动量较小、安静而平和的游戏能够引起婴儿大脑的兴奋,促使脑干神经活跃B、婴儿感觉困倦、身体不适或情绪不佳的状态适合选择比较激烈活动量大的游戏C、婴儿动作发展开始时比成人慢,然后才逐渐熟练,使速度得以提高D、婴儿在睡眠好、吃得好和情绪饱满的状态下适宜选择安静而平和的游戏

考题 与通常采用的协商选择法比较,招标方法更适用于( )。A.供应单位多,难以选择时B.采购商品数量大,供应市场竞争激烈时C.供应商竞争不激烈时D.采购商品技术规格复杂时

考题 若需要产生激烈的紧张气氛,编辑时选择的每个镜头的长度()。 A.相对比较短B.相对比较长C.相对适中D.说不清楚

考题 当采购商所采购的商品数量大,供应市场竞争激烈时,可采用( )来选择供应商。A.直观判断法B.招标法C.协商选择法D.采购成本比较法

考题 婴儿游戏的选择与设计,受情绪影响很大,设计实施者必须把握到()等特点。A、婴儿在睡眠好、吃的好和情绪饱满的状态下,适宜选择比较激烈、活动量大的游戏B、婴儿感觉困倦、身体不适或情绪不佳的状态适合选择比较激烈、活动量大的游戏C、婴儿在情绪低落时、吃的少的状态下适宜选择比较激烈、活动量大的游戏D、婴儿吃的特别饱后适合选择比较激烈、活动量大的游戏

考题 设计选择游戏的种类与婴儿情绪密切相关()。A.婴儿在睡眠好、吃得好和情绪饱满的状态下适宜选择安静而平和的游戏B.婴儿感觉困倦、身体不适或情绪不佳的状态适合选择比较激烈活动量大的游戏C.婴儿在睡眠好、吃得好和情绪饱满的状态下适宜选择比较激烈活动量大的游戏D.活动量较小、安静而平和的游戏能够引起婴儿大脑的兴奋,促使脑干神经活跃

考题 婴儿的游戏不仅要考虑到年龄特点,而且还要掌握婴儿自身发展水平,()。A、提升婴儿智能游戏中,速度训练是主要目的B、婴儿动作发展开始时比成人慢,然后才逐渐熟练,使速度得以提高C、游戏中的认知、交往等方面要求并不重要,完成游戏的速度才是最重要的D、婴儿在睡眠好、吃得好和情绪饱满的状态下才能完成速度训练

考题 婴儿的游戏设计不仅要考虑到年龄特点,而且还要掌握()的特点。A、婴儿在睡眠好、吃得好和情绪饱满的状态下,适宜选择比较激烈﹑活动量大的游戏B、婴儿吃得特别饱后,适合选择比较激烈活动量大的游戏C、婴儿在睡眠好、吃得好和情绪饱满的状态下适宜选择安静而平和的游戏D、活动量较小、安静而平和的游戏能够引起婴儿大脑的兴奋,促使脑干神经活跃

考题 在企业选择市场进入投资时,该市场应具有的特点是( )。 A.新的竞争者比较容易进入 B.企业具有竞争优势 C.市场竞争比较激烈 D.购买者讨价还价能力不强

考题 如果同行企业之间的产品差异小,品种比较单一,则企业之间的竞争( )。 A.不太激烈B.差异很大C.激烈D.差异较大

考题 当企业订购的产品数量大、竞争激烈时,合作伙伴选择最适宜的方法是( )。A、直观判断法B、招标法C、协商选择法D、采购成本比较法

考题 当订购数量大、合作伙伴竞争激烈时,企业可采用()来选择适当的合作伙伴。 A.直观判断法B.协商选择法C.采购成本比较法D.招标法

考题 根据婴儿自身发展水平,控制游戏与训练速度,我们就能了解到()。 A、婴儿在睡眠好、吃的好和情绪饱满的状态下,适宜选择比较激烈、活动量大的游戏B、游戏完成的速度越快越好C、游戏中的认知、交往等方面要求并不重要,完成游戏的速度才是最重要的D、婴儿动作发展开始比成人慢,然后才逐渐熟练使速度得以提高

考题 如果婴儿感觉困倦、身体不适,适宜选择()。A.比较激烈﹑活动量大的游戏B.比较激烈、活动量小的游戏C.比较安静而平和的游戏D.活动量大的游戏

考题 与通常采用的协商选择法相比较,招标方法更适用于( )。A.供应单位多,难以选择时B.采购商品数量大,供应市场竞争激烈时C.供应商竞争不激烈时D.采购商品技术规格复杂时

考题 在婴儿感觉困倦、身体不适时,可以选择设计比较激烈、活动量大的游戏。这样能引起婴儿大脑的兴奋,驱散疲劳。此题为判断题(对,错)。

考题 婴儿参与游戏训练速度的特点是()。A.活动量较小、安静而平和的游戏能够引起婴儿大脑的兴奋,促使脑干神经活跃B.婴儿感觉困倦、身体不适或情绪不佳的状态适合选择比较激烈活动量大的游戏C.婴儿动作发展开始时比成人慢,然后才逐渐熟练,使速度得以提高D.婴儿在睡眠好、吃得好和情绪饱满的状态下适宜选择安静而平和的游戏

考题 婴儿游戏的选择与设计,受情绪影响很大,设计实施者必须把握到()等特点。A.婴儿在睡眠好、吃得好和情绪饱满的状态下,适宜选择比较激烈﹑活动量大的游戏B.婴儿感觉困倦、身体不适或情绪不佳的状态适合选择比较激烈活动量大的游戏C.婴儿在情绪低落时、吃得少的状态下适宜选择激烈活动量较大游戏D.婴儿吃得特别饱后,适合选择比较激烈活动量大的游戏

考题 如果婴儿感觉困倦、身体不适,适宜选择()。A、比较激烈﹑活动量大的游戏B、比较激烈、活动量小的游戏C、比较安静而平和的游戏D、活动量大的游戏

考题 婴儿游戏的选择与设计,受情绪影响很大,设计实施者必须把握到()等特点。A、婴儿在睡眠好、吃得好和情绪饱满的状态下,适宜选择比较激烈﹑活动量大的游戏B、婴儿感觉困倦、身体不适或情绪不佳的状态适合选择比较激烈活动量大的游戏C、婴儿在情绪低落时、吃得少的状态下适宜选择激烈活动量较大游戏D、婴儿吃得特别饱后,适合选择比较激烈活动量大的游戏

考题 婴儿在睡眠好、吃得好和情绪饱满的状态下,适宜选择()。A、比较激烈﹑活动量大的游戏B、比较激烈、活动量小的游戏C、比较安静而平和的游戏D、活动量小、安静而平和的游戏

考题 根据婴儿自身发展水平,控制游戏与训练的速度,我们就能了解到( )。A、婴儿在睡眠好、吃得好和情绪饱满的状态下才能完成速度训练B、游戏完成的速度越快越好C、游戏中的认知、交往等方面要求并不重要,完成游戏的速度才是最重要的D、婴儿动作发展开始时比成人慢,然后才逐渐熟练使速度得以提高

考题 (),一般在市场容量大、竞争激烈、产品的知名度比较高、产品的价格弹性较大的情况下采用。A、密集性渗透策略B、选择性渗透策略C、双高策略D、双低策略

考题 单选题根据婴儿自身发展水平,控制游戏与训练的速度,我们就能了解到( )。A 婴儿在睡眠好、吃得好和情绪饱满的状态下才能完成速度训练B 游戏完成的速度越快越好C 游戏中的认知、交往等方面要求并不重要,完成游戏的速度才是最重要的D 婴儿动作发展开始时比成人慢,然后才逐渐熟练使速度得以提高

考题 单选题婴儿在睡眠好、吃得好和情绪饱满的状态下,适宜选择()。A 比较激烈﹑活动量大的游戏B 比较激烈、活动量小的游戏C 比较安静而平和的游戏D 活动量小、安静而平和的游戏

考题 单选题婴儿游戏的选择与设计,受情绪影响很大,设计实施者必须把握到( )等特点。A 婴儿在睡眠好、吃得好和情绪饱满的状态下,适宜选择比较激烈﹑活动量大的游戏B 婴儿感觉困倦、身体不适或情绪不佳的状态适合选择比较激烈活动量大的游戏C 婴儿在情绪低落时、吃得少的状态下适宜选择激烈活动量较大游戏D 婴儿吃得特别饱后,适合选择比较激烈活动量大的游戏

考题 单选题如果婴儿感觉困倦、身体不适,适宜选择()。A 比较激烈﹑活动量大的游戏B 比较激烈、活动量小的游戏C 比较安静而平和的游戏D 活动量大的游戏