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状态图定义了状态机的表示符号,以下说法不正确的是()。
- A、在对象的生命周期中,状态机用来捕捉由外部事件引起的变化
- B、在交互过程中对象的状态总是在不断地改变,状态没有变化就没有交互
- C、状态图建设对象生命周期各个时期的状态以及引起变化的事件
- D、事件对对象发出命令、命令导致对象发生变化,反过来影响对象的行为
参考答案
更多 “状态图定义了状态机的表示符号,以下说法不正确的是()。A、在对象的生命周期中,状态机用来捕捉由外部事件引起的变化B、在交互过程中对象的状态总是在不断地改变,状态没有变化就没有交互C、状态图建设对象生命周期各个时期的状态以及引起变化的事件D、事件对对象发出命令、命令导致对象发生变化,反过来影响对象的行为” 相关考题
考题
在面向对象的软件结构中,对象是数据抽象和过程抽象的封装体。对象的状态封装在各个对象内,状态的变化由(55)来改变。A.外部的事件B.对象的操作C.系统原来的状态与外部的事件D.消息的传递
考题
下列关于状态图的说法中,正确的是()
A.状态图是UML中对系统的静态方面进行建模的五种图之一B.状态图是活动图的一个特例,状态图中的多数状态是活动状态C.活动图和状态图是对一个对象的生命周期进行建模,描述对象随时间变化的行为D.状态图强调对有几个对象参与的活动过程建模,而活动图更强调对单个反应型对象建模
考题
下列对状态图描述不正确的是()
A.状态图通过建立类对象的生命周期模型来描述对象随时间变化的动态行为B.状态图适用于描述状态和动作的顺序,不仅可以展现一个对象拥有的状态,还可与说明事件如何随着时间的推移来影响这些状态C.状态图的主要目的是描述对象创建和撤销的过程中资源的不同状态,有利于开发人员提高开发效率D.状态图描述了一个实体基于事件反应的动态行为,显示了该实体如何根据当前所处状态对不同的事件作出反应
考题
下列对活动图的描述正确的是()A、活动图是对象之间传送消息的时间顺序的可视化表示,目的在于描述系统中各个对象按照时间顺序的交互的过程B、活动图是一种用于描述系统行为的模型视图,它可用来描述动作和动作导致对象状态改变的结果C、活动图是模型中的完整单元,表示一个程序或工作流,常用于计算流程和工作流程建模D、活动图可以算是状态图的一种变种并且活动图的符号与状态图的符号非常相似
考题
下列对状态图的描述不正确的是()A、状态图通过建立类对象的生命周期模型来描述对象随时间变化的动态行为B、状态图适用于描述状态和动作的顺序,不仅可以展现一个对象拥有的状态,还可以说明事件如何随着时间的推移来影响这些状态C、状态图的主要目的是描述对象创建和销毁的过程中资源的不同状态,有利于开发人员提高开发效率D、状态图描述了一个实体基于事件反应的动态行为,显示了该实体如何根据当前所处的状态对不同的事件时间做出反应
考题
状态图通常是对类描述的补充,他说明该类的对象所有可能的状态以及那些事件将导致状态的改变,下面说法错误的是()A、状态图可以对多个对象建立模型,表达各对象所处的可能状态及状态之间的转移B、一个事件可以是另一个对象向它发送的一条消息,或者是满足了某些设定条件的结果C、状态图的改变称为迁移(transition)D、一个状态迁移还可以有与之相关的动作,改动作指出状态迁移时应做什么
考题
状态图定义了状态机的表示符号,以下说法不正确的是()A、在对象的生命周期中,状态机用来捕捉由外部事件引起的变化B、在交互过程中对象的状态总是在不断的改变,状态没有变化就没有交互C、状态图建模对象生命在旦夕周期各个时期的状态以及引起变化的事件D、事件对对象发出命令,命令导致对象发生变化,反过来影响对象的行为
考题
关于状态图的陈述正确的是()A、一个对象自身的属性值变化不能作为其状态图中的事件B、历史状态是指一个对象以前曾经所处的状态集合C、动作是在状态内或在转化时所做的操作,是原子的和即时的D、一个状态的内部转换与自转换的意义是相同的。
考题
状态图定义了状态机的表示符号,以下说法不正确的是()A、在对象的生命周期中,状态机用来捕捉由外部事件引起的变化B、在交互过程中对象的状态总是在不断的改变,状态没有变化就没有交互C、状态图建模对象生命周期各个时期的状态以及引起变化的事件D、事件对对象发出命令,命令导致对象发生变化,反过来影响对象的行为
考题
下列关于状态图的说法中,正确的是()A、状态图是UML中对系统的静态方面进行建模的五种图之一B、状态图是活动图的一个特例,状态图中的多数状态是活动状态C、活动图和状态图是对一个对象的生命周期进行建模,描述对象随时间变化的行为D、状态图强调对有几个对象参与的活动过程建模,而活动图更强调对单个反应型对象建模
考题
单选题状态图通常是对类描述的补充,他说明该类的对象所有可能的状态以及那些事件将导致状态的改变,下面说法错误的是()A
状态图可以对多个对象建立模型,表达各对象所处的可能状态及状态之间的转移B
一个事件可以是另一个对象向它发送的一条消息,或者是满足了某些设定条件的结果C
状态图的改变称为迁移(transition)D
一个状态迁移还可以有与之相关的动作,改动作指出状态迁移时应做什么
考题
单选题以下关于UML图的说法中,不正确的是()A
用例图反映了系统的功能需求B
类图反映了系统中的类及类与类之间的关系,是对系统动态结构的描述。C
状态图显示了类的所以对象可能具有的状态以及引起状态变化的事件。D
序列图反映了随着时间的推移,对象之间是如何完成交互的。
考题
单选题以下叙述中错误的是( )。A
在Visual Basic的窗体中,一个命令按钮是一个对象B
事件是能够被对象识别的状态变化或动作C
事件都是由用户的键盘操作或鼠标操作触发的D
不同的对象可以具有相同的方法
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