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()是一个独立可交付的功能单元,外界通过接口访问其提供的服务。
- A、面向对象系统中的对象(Object)
- B、模块化程序设计中的子程序(SubroutinE)
- C、基于构件开发中的构件(Component)
- D、系统模型中的包(PackagE)
参考答案
更多 “()是一个独立可交付的功能单元,外界通过接口访问其提供的服务。A、面向对象系统中的对象(Object)B、模块化程序设计中的子程序(SubroutinE)C、基于构件开发中的构件(Component)D、系统模型中的包(PackagE)” 相关考题
考题
试题(35)(35) 是一个独立可交付的功能单元,外界通过接口访问其提供的服务。(35)A. 面向对象系统中的对象(Object)B. 模块化程序设计中的子程序(Subroutine)C. 基于构件开发中的构件(Component)D. 系统模型中的包(Package)
考题
试题(36)、(37)在基于构件的软件开发中, (36) 描述系统设计蓝图以保证系统提供适当的功能;(37)用来了解系统的性能、吞吐率等非功能性属性。(36)A. 逻辑构件模型B. 物理构件模型C. 组件接口模型D. 系统交互模型(37)A. 逻辑构件模型B. 物理构件模型C. 组件接口模型D. 系统交互模型
考题
● 以下关于软件构件及其接口的叙述,错误的是 (38) 。(38)A. 构件是软件系统中相对独立且具有一定意义的构成成分B. 构件在容器中进行管理并获取其属性或者服务C. 构件不允许外部对所支持的接口进行动态发现或调用D. 构件可以基于对象实现,也可以不基于对象实现
考题
在基于构件的软件开发中,( )描述系统设计蓝图以保证系统提供适当的功能;( )用来了解系统的性能、吞吐率等非功能性属性。A.逻辑构件模型 B.物理构件模型 C.组件接口模型 D.系统交互模型 A.逻辑构件模型 B.物理构件模型 C.组件接口模型 D.系统交互模型
考题
CBSE(Component-Based Software Engineering)是指用()的方法来构造应用程序。CBSE不仅仅是简单地应用对象要求代理建立一个代码库,或从Internet上下载相关控件,还需要策略而系统地进行全局考虑和规划。它包含了系统分析、构造、维护和扩展等各个方面。它具有即插即用,以()为核心及标准化等特点。()A. 装配可重用软件构件 B. 装配软件构件 C. 面向对象 D. 面向构件()A. 对象 B. 接口 C. 构件 D. 包
考题
关于面向对象软件单元测试的说法,错误的是______。A) 面向对象软件中可独立被测试的单元通常是一个类族B) 面向对象软件中可独立被测试的单元也可能是一个独立的类C) 面向对象的单元测试分为方法层次、类层次和类树层次的测试D) 面向对象的单元测试与面向过程的单元测试目的相同A.B.C.D.
考题
基于构件的开发主要通过整合已有的构件来完成较大型的软件系统的开发,它的要点包括()。
A.大型软件系统中有相当的部分会重复出现,可通过构件组合起来,没必要重做B.系统整合成为整个开发过程的核心,决定构件重用的关键在于它能否与其他构件整合C.用结构化方法或面向对象的方法去开发,适用于任何的系统开发形式D.只有那些无法通过已有构件满足的需求,才会用结构化方法或面向对象的方法去开发E.开发过程从需求分析开始,经过构件选取、构件调整、构件组装及更新过程搭建完成
考题
______是一个独立可交付的功能单元,外界通过接口访问其提供的服务。A.面向对象系统中的对象(Object)B.模块化程序设计中的子程序(Subroutine)C.基于构件开发中的构件(Component)D.系统模型中的包(Package)A.B.C.D.
考题
(38) 是一个独立可交付的功能单元,外界通过接口访问其提供的服务A.面向对象系统中的对象(Object)B.模块化程序设计中的子程序(Subroutine)C.基于构件开发中的构件(Component)D.系统模型中的包(Package)
考题
以下关于软件构件及其接口的叙述,错误的是______。A.构件是软件系统中相对独立且具有一定意义的构成成分B.构件在容器中进行管理并获取其属性或者服务C.构件不允许外部对所支持的接口进行动态发现或调用D.构件可以基于对象实现,也可以不基于对象实现
考题
关于XML接口DOM,下列描述错误的是()。A、DOM的全称是“Document Object Model”,即文档对象模型B、在应用程序中,基于DOM的XML分析器将一个XML文档转换成一个对象模型的集合(通常称DOM树)C、通过DOM接口,应用程序可以在任意时刻访问XML文档中的任何一部分数据,因此,这种利用DOM接口的机制也被称作随机访问机制D、DOM强制使用树模型访问XML文档中的信息,不适合XML的模式
考题
基于构件的开发主要通过整合已有的构件来完成较大型的软件系统的开发,它的要点包括()。A、大型软件系统中有相当的部分会重复出现,可通过构件组合起来,没必要重做B、系统整合成为整个开发过程的核心,决定构件重用的关键在于它能否与其他构件整合C、用结构化方法或面向对象的方法去开发,适用于任何的系统开发形式D、只有那些无法通过已有构件满足的需求,才会用结构化方法或面向对象的方法去开发E、开发过程从需求分析开始,经过构件选取、构件调整、构件组装及更新过程搭建完成
考题
UML通过图形化的表示机制从多个侧面对系统的分析和设计模型进行刻画。其中()包括类图(class diagram)、对象图(object diagram)和包图(package diagram),它们分别从不同的层面表示系统的静态结构。A、用例视图B、结构视图C、行为视图D、构件视图
考题
以下关于软件构件及其接口的叙述,错误的是()A、构件是软件系统中相对独立且具有一定意义的构成成分B、构件在容器中进行管理并获取其属性或者服务C、构件不允许外部对所支持的接口进行动态发现或调用D、构件可以基于对象实现,也可以不基于对象实现
考题
在基于构件的软件开发中,(1)描述系统设计蓝图以保证系统提供适当的功能;(2)用来了解系统的性能、吞吐率等非功能性属性。空白(2)处应选择()A、逻辑构件模型B、物理构件模型C、组件接口模型D、系统交互模型
考题
单选题在基于构件的软件开发中,(1)描述系统设计蓝图以保证系统提供适当的功能;(2)用来了解系统的性能、吞吐率等非功能性属性。 空白(1)处应选择()A
逻辑构件模型B
物理构件模型C
组件接口模型D
系统交互模型
考题
单选题()是一个独立可交付的功能单元,外界通过接口访问其提供的服务。A
面向对象系统中的对象(Object)B
模块化程序设计中的子程序(SubroutinE)C
基于构件开发中的构件(Component)D
系统模型中的包(PackagE)
考题
单选题在基于构件的开发方法中,信息系统的构件主要包括:接口、实现和( )A
功能B
代码C
文件D
部署
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