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T-Splines建模的优点表述有误的是()
- A、随时可以对模型添加描述
- B、可以创建非矩形拓扑
- C、容易编辑复杂的自由曲面
- D、保留和NURBS曲面的兼容性
参考答案
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考题
下述哪些是非均匀有理B样条(NURBS)的优点?()A、NURBS比均匀B样条能表示更多的曲面B、对于间距不等的数据点,用NURBS拟合的曲线比用均匀B样条拟合的曲线更光滑C、NURBS提供的权控制方法比用控制点更能有效的控制曲线的形状D、使用NURBS可以提高对曲面的显示效率
考题
下列关于Fur的描述正确的有A、Fur可以在NURBS、Polygons和Subdives模型上生成B、可以控制Fur的密度、长度、宽度等参数C、Fur的创建跟模型的法线有关D、Fur的创建跟模型的UV无关
考题
下列对细分模型描述正确的是()。A、细分模型原始曲面的控制点为1级B、细分模型可以对其不断细分,最高可达15级C、在Standard模式中可以对所选择的控制点进行细分D、在polygon模式中可以对模型控制点进行细分
考题
CAXA制造J程师软件中关于旋转面建模方法描述错误的是()。A、旋转母线绕旋转轴线旋转可生成旋转曲面B、构造旋转曲面的旋转轴必须是直线C、构造旋转曲面的旋转母线可以是样条线D、构造旋转曲面的旋转轴必须绘制在草图中
考题
下列创建Subdiv Surfaces(细分表面)模型方法正确的是()。A、执行Create>Subdiv Primitives(创建>细分基本体)菜单下的相应命令,创建出基本细分几何体B、先创建多边形,选择对象后执行Modify>Convert>PolygonstoSubdiv(修改>转换>多边形转细分)命令,可以将选择的多边形转换为细分模型C、选择NURBS模型,执行Modify>Convert>NURBStoSubdiv(修改>转换>NURBS转细分)命令,可以将选择的NURBS模型转换为细分模型D、以上全部
考题
关于建模的详细程度下列说法正确的是()A、模型应该尽量接近真实,越细越好B、各个阶段的模型深度不同,根据建模需求确定建模的详细程度C、尽量简化模型D、用于表达的建筑局部构造的节点,如过于复杂,可以单独创建节点模型
考题
关于3dsmax的【石墨建模工具】,以下说法错误的是()?A、它的前身是3dsmax的PolyBoost插件B、可以在可编辑多边形对象上使用该工具C、模型对象如果被添加了编辑多边形修改器的话,可以使用该工具对模型继续进行编辑D、可以对可编辑网格对象使用该工具
考题
单选题下列对细分模型描述正确的是()。A
细分模型原始曲面的控制点为1级B
细分模型可以对其不断细分,最高可达15级C
在Standard模式中可以对所选择的控制点进行细分D
在polygon模式中可以对模型控制点进行细分
考题
多选题关于建模的详细程度下列说法正确的是()A模型应该尽量接近真实,越细越好B各个阶段的模型深度不同,根据建模需求确定建模的详细程度C尽量简化模型D用于表达的建筑局部构造的节点,如过于复杂,可以单独创建节点模型
考题
单选题建立NURBS曲线的方式说法有误的是()。A
建立NURBS曲线主要有两种方法,一种是通过创建控制点方式创建曲线,一种是通过创建编辑点的方式创建曲线B
控制点的方式更容易控制曲线的形状,而编辑点的方式更容易将曲线定位在一个确定的空间位置C
曲线建立工具包括CVCurve Tool、EP Curve Tool、Pencil Curve Tool、Arc Tools这4种D
编辑点工具的使用方法与控制点工具类似
考题
多选题下列关于Fur的描述正确的有()AFur可以在NURBS、Polygons和Subdives模型上生成B可以控制Fur的密度、长度、宽度等参数CFur的创建跟模型的法线有关DFur的创建跟模型的UV无关
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