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在动画片中,场景是演绎故事情节的载体。


参考答案

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考题 下列关于幻灯片动画效果的说法不正确的是()。 A、如果要对幻灯片中的对象进行详细的动画效果设置,就应该使用自定义动画B、对幻灯片中的对象可以设置打字机效果C、幻灯片文本不能设置动画效果D、动画顺序决定了对象在幻灯片中出场的先后次序

考题 在动画片中,( )比( )来的重要。就技术角度而言,好的动画师除了了解动画原理之外,最重要的是懂得( )。

考题 在动画片中,动画()是演绎故事情节的载体。A、背景B、角色C、场景D、道具

考题 彼得罗杰认为,动画赖为基石的是()现象。A、色彩变化B、视觉暂留C、故事情节D、动画播放速度

考题 在动画片中,地点的转换是通过()来实现的。A、把角色从某一个地方到另一个地方的转移过程讲述出来B、场景的转换C、角色运动D、场景运动

考题 在动画的场景中,我们为了后期动画场景的(),需要在前期的场景设计中制作投影图。A、漂亮B、气氛好C、精确表现D、宏伟

考题 什么是动画的场景设计?

考题 场景设计,是整个动画片中()和()的来源,比较严谨的场景设计包括()、()、()等,通常用一幅图来表达。

考题 在幻灯片中,每个动画默认的开始方式是“之前”。

考题 Flash动画的组成结构是()。A、帧—图层-场景—动画B、帧—场景—图层—动画C、场景—帧—图层—动画D、场景—图层—帧—动画

考题 Flash动画场景中可包括() ①文字②图像,图形③声音,视频④动画元件⑤场景A、④⑤B、①②⑤C、①②③④D、①②③④⑤

考题 关于场景的说法,以下错误的是()。A、所谓场景,是指具有远近空间层次感的场面构图B、从故事题材来看,动画场景包括显示生活类、古代生活类C、从所要表现的内容来看,动画场景包括城市建筑类、自然风景类D、好的场景能够烘托整体动画气氛,因此在动画的各个分工画场景是工作量最大的一个环节

考题 在POWERPOINT 2010中,将带有动画的对象复制到其它的幻灯片中,结果是()A、对象保留,动画丢失B、动画保留,对象丢失C、对象和动画均丢失D、对象和动画均保留

考题 下述对幻灯片中的对象进行动画设置的正确描述是()。A、幻灯片中的对象可以不进行动画设置B、设置动画时不可改变对象出现的先后次序C、幻灯片中各个对象设置的动画效果应一致D、对象只能设置动画效果不能设置声音效果

考题 在Flash8中,动画的场景是通过()面板来管理的。

考题 动画片中关于地点的转换,说法正确的是()A、动画片中地点转换无需变化B、动画片中可以通过场景的转换点明角色的转移C、动画片中通过对角色转移过程交待地点的转换D、动画片中角色转移不需要讲述转移过程

考题 动画片中,可以通过场景的转换就表明了角色的空间转移,而不需要讲述过程。

考题 确定故事情节是动画分镜制作的前期准备工作。

考题 包含多种规律复合运动的动画镜头数量在动画影片中不会太多。

考题 动画场景能够有效的营造氛围,帮助观众理解故事情节的发展,其造型风格可由制作者进行设计。

考题 在Flash中,场景是动画合成的场所,它可用于()。 (1)打开场景面板 (2)进入特定场景 (3)插入或删除场景 (4)改变场景顺序 (5)编辑场景动画 (6)更改场景名称A、(1)、(2)、(3)、(4)、(5)B、(1)、(2)、(3)、(5)、(6)C、(1)、(2)、(3)、(4)、(6)

考题 多选题动画片中关于地点的转换,说法正确的是()A动画片中地点转换无需变化B动画片中可以通过场景的转换点明角色的转移C动画片中通过对角色转移过程交待地点的转换D动画片中角色转移不需要讲述转移过程

考题 单选题关于场景的说法,以下错误的是()。A 所谓场景,是指具有远近空间层次感的场面构图B 从故事题材来看,动画场景包括显示生活类、古代生活类C 从所要表现的内容来看,动画场景包括城市建筑类、自然风景类D 好的场景能够烘托整体动画气氛,因此在动画的各个分工画场景是工作量最大的一个环节

考题 单选题在动画片中,地点的转换是通过()来实现的。A 把角色从某一个地方到另一个地方的转移过程讲述出来B 场景的转换C 角色运动D 场景运动

考题 单选题下列关于幻灯片动画效果的说法不正确的是()A 如果要对幻灯片中的对象进行详细的动画效果设置,就应该使用自定义动画B 对幻灯片中的对象可以设置打字机效果C 幻灯片文本不能设置动画效果D 动画顺序决定了对象在幻灯片中出场的先后次序

考题 填空题场景设计,是整个动画片中()和()的来源,比较严谨的场景设计包括()、()、()等,通常用一幅图来表达。

考题 单选题在动画片中,动画()是演绎故事情节的载体。A 背景B 角色C 场景D 道具