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27、()是动漫的灵魂。

A.动画角色

B.剧本

C.演员

D.导演


参考答案和解析
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考题 数字动漫中的手机动漫包括( )等类型。A.手机动画 B.动漫屏保 C.手机动漫广告 D.漫画图片 E.VOD点播动漫

考题 下列关于数字动漫的说法中,错误的是( )。A.手机动漫是数字动漫产品的常见形式之一 B.数字动漫的盈利方式尚不明确 C.数字动漫产品可以进行双向甚至多向传播 D.数字动漫是数字动画和数字漫画的合称

考题 .当代知名的动漫设计大师,绝大部分还没从动漫设计学校毕业就已经离开学校,开始自己的动漫设计生涯。因此,有人认为动漫设计的专业学习对学生们今后的职业发展并没能提供有力的帮助。由此最能反驳的是( ) A.动漫设计大师都承认,他们学习了动漫设计学校的基础课程 B.知名动漫公司在招聘设计师时,很看重应聘人员的毕业院校 C.调查显示,动漫设计学校毕业生的平均年收入要显著高于同类院校其他专业的毕业生 D.在动漫设计行业中职业发展比较好的从业者,基本都毕业于动漫设计学校

考题 关于动漫产业的内涵错误的是()A、动漫产业建立在动漫文化的基础上,动漫产业与当代数字技术密切相关B、动漫产业属于文化产业,是创意产业的典型代表,也是娱乐产业的一部分C、版权以及版权贸易是其生命线D、需要资金、科技、知识、劳动的大量投入

考题 加强动漫关键技术研发和动漫公共素材库项目建设。探索建设培育动漫品牌授权市场,促进动漫与()的深度融合,引导促进动漫会展发展,活跃动漫消费市场。

考题 关于动漫文化与动漫产业的关系:动漫文化本身蕴含着巨大的()潜力,动漫产业本身蕴含着巨大的()力量,两者互为条件,互相推动,动漫文化与动漫产业血肉相连,密不可分。

考题 ()的重要形式是在线游戏。A、网络动漫B、电脑动漫C、数字动漫D、电视动漫

考题 动漫产业与动漫文化的关系。

考题 培育民族动漫创意和品牌,加大对优秀动漫创意人才的扶持力度。推广手机()动漫行业标准,鼓励面向新媒体渠道的动漫创作。

考题 下列不属于六翼动漫社所举办的社团活动是()。A、手绘T恤B、涂鸦大赛C、拍摄动漫微电影D、动漫DIY1

考题 动漫包是综合性手机动漫业务包月业务,通过包月方式向用户提供订购,具体业务包含()A、动漫3元包B、动漫4元包C、动漫5元包D、动漫6元包

考题 材料一:据有关调查统计,中国国内动漫的需求还局限在青少年和年龄更低的儿童这两大群体之中。动漫产品消费的普及度还远远不够,尤其以低龄儿童为主要消费群体的消费结构在很大程度上限制国内动漫产业的进一步发展。 材料二:在中国电玩动漫展览会上,与会者大多主张通过打造专业的动漫平台,为我国动漫企业提供与国内乃至国际动漫主流交流经验、谋求发展的机会,引导动漫企业在动漫新时代创造更多的原创动漫品牌,找到一条具有中国特色的动漫发展之路。请结合材料,运用消费对生产的反作用的有关知识,分析增加动漫产品的消费对促进动漫产业的良性发展的意义。

考题 带动日本动漫衍生品发展的动漫作品是()。

考题 动漫文化的内涵包括动漫文化以()为基础,动漫文化是一种消费性的视觉文化()文化,动漫文化必须以()为支撑。

考题 关于动漫文化的说法中是否正确:动漫文化的核心是现代传媒。

考题 关于数字动漫,以下说法不正确的是()A、美国继续巩固其全球数字动漫出版市场巨头的地位B、日本是“动漫王国”,其产品畅销全球,尤其是在南美市场C、韩国是全球动漫市场的新贵,已跻身全球数字动漫强国之列D、与美日韩相比,我国的发展水平较为落后

考题 什么是动漫?

考题 填空题加强动漫关键技术研发和动漫公共素材库项目建设。探索建设培育动漫品牌授权市场,促进动漫与()的深度融合,引导促进动漫会展发展,活跃动漫消费市场。

考题 判断题关于动漫文化的说法中是否正确:动漫文化的核心是现代传媒。A 对B 错

考题 单选题关于数字动漫,以下说法不正确的是()。A 美国继续巩固其全球数字动漫出版市场巨头的地位B 日本是“动漫王国”,其产品畅销全球,尤其是在南美市场C 韩国是全球动漫市场的新贵,已跻身全球数字动漫强国之列D 与美日韩相比,我国的发展水平较为落后

考题 多选题数字动漫中的手机动漫包括(  )等类型。A手机动画B动漫屏保C手机动漫广告D漫画图片EVOD点播动漫

考题 单选题下列关于数字动漫的说法中,错误的是(  )。A 手机动漫是数字动漫产品的常见形式之一B 数字动漫的盈利方式尚不明确C 数字动漫产品可以进行双向甚至多向传播D 数字动漫是通过互联网媒体策划、创作、传播的动画、漫画和游戏的总称

考题 填空题关于动漫文化与动漫产业的关系:动漫文化本身蕴含着巨大的()潜力,动漫产业本身蕴含着巨大的()力量,两者互为条件,互相推动,动漫文化与动漫产业血肉相连,密不可分。

考题 填空题动漫文化的内涵包括动漫文化以()为基础,动漫文化是一种消费性的视觉文化()文化,动漫文化必须以()为支撑。

考题 问答题动漫产业与动漫文化的关系。

考题 单选题关于动漫产业的内涵错误的是()A 动漫产业建立在动漫文化的基础上,动漫产业与当代数字技术密切相关B 动漫产业属于文化产业,是创意产业的典型代表,也是娱乐产业的一部分C 版权以及版权贸易是其生命线D 需要资金、科技、知识、劳动的大量投入

考题 填空题带动日本动漫衍生品发展的动漫作品是()。

考题 填空题培育民族动漫创意和品牌,加大对优秀动漫创意人才的扶持力度。推广手机()动漫行业标准,鼓励面向新媒体渠道的动漫创作。