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将基本对象变为球星对象的可动画变形修改器为:

A.Noise

B.spherify

C.taper

D.tessellate


参考答案和解析
ABC
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考题 EditablePatch(可编辑面片)子对象和EditPatch修改器里的面片网格的变化都能被动画。() 此题为判断题(对,错)。

考题 我们制作表情动画时应该使用哪种修改器()。 A、变形修改器B、面片变形修改器C、蒙皮修改器D、蒙皮变形修改器

考题 下面关于编辑修改器的说法正确的是()。 A.编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分B.以上答案都不正确C.编辑修改器只可以作用于整个对象D.编辑修改器只可以作用于对象的某个部分

考题 在PowerPoint2003中,制作动画的基本操作方法是,先用鼠标选中文本或者图像对象,然后执行( )命令为选定的对象制作动画效果。A.预设动画B.自定义动画C.动画方案D.系统动画

考题 要让对象成为reactor的布料可变形体需要()A、需要先将对象设为刚体,然后再添加一个reactorCloth修改器B、需要为对象添加一个reactorCloth修改器C、需要先为对象添加一个reactorCloth修改器,并且再将其加入到布料集合中D、将其加入到布料集合中即可

考题 在3DSMAX中,对象修改器是放在哪里的。()A、对象中B、子对象中C、场景中D、修改器堆栈中

考题 在PowerPoint中,为对象添加动画效果可丰富演示文稿的播放效果,但同一个对象只能拥有一种动画效果。

考题 Lathe编辑修改器的次对象不能用来制作动画。()

考题 编辑修改器根据路径形状变形对象时对象保持不变,将路径移动到对象物体上的编辑修改器为()。A、SkinB、FlexC、Path DeformD、Patch Deform

考题 编辑修改器能够访问次对象,并且能够给堆栈传递次对象选择集的面片编辑修改器为()。A、Camera MapB、Cap HolesC、Delete MeshD、Edit Patch

考题 在菜单栏中,()菜单提供了较为高级的对象变换和管理工具,如镜像、对齐等。A、组B、工具C、修改器D、动画

考题 关于[倒角(Bevel)]修改器的解释,下面说法错误的是()?A、该修改器将图形挤出为3D对象并在边缘应用平或圆的倒角B、该修改器将图形作为一个3D对象的基部然后将图形挤出为四个层次并对每个层次指定轮廓量C、该修改器的一个常规用法是创建3D文本和徽标D、该修改器,具有封口功能及自动生成贴图坐标功能,但不具备真实世界贴图大小功能

考题 将修改器应用于多个对象时,每个对象都获得修改器的相同版本,这称作()。

考题 运动渐变动画的变形对象包括()。A、位图B、矢量图C、图层D、其他嵌入的对象

考题 变形动画是Flash动画中比较特殊的一种过程动画,和运动动画不同的是,其动画对象只能是()A、符号B、位图图像C、矢量图形D、群组对象

考题 在Flash动画中,任意变形工具可以改变对象的大小,可以将对象旋转、倾斜。

考题 下列关于Flash动画的叙述中,错误的是()。A、动作补间动画是由一个动作逐渐变为另一个动作所产生的动功效果B、形状补间动画是由一个对象逐渐变为另一个对象所产生的动画效果C、动画“生长.swf”只能在安装了Flash软件的计算机上播放D、引导线动画是对象是沿特定路径运动所产生的动画效果

考题 下面关于编辑修改器的说法正确的是()。A、编辑修改器只可以作用于整个对象B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分D、以上答案都不正确

考题 “成组”命令可将对象或组的选择集组成为一个组。可将组作为单个对象进行变换操作,也可如同对待单个对象那样为其应用修改器。

考题 填空题将修改器应用于多个对象时,每个对象都获得修改器的相同版本,这称作()。

考题 单选题编辑修改器将基本对象变成为球形对象的可动画变形编辑器为()。A NoiseB SpherifyC TaperD Tessellate

考题 单选题关于[倒角(Bevel)]修改器的解释,下面说法错误的是()?A 该修改器将图形挤出为3D对象并在边缘应用平或圆的倒角B 该修改器将图形作为一个3D对象的基部然后将图形挤出为四个层次并对每个层次指定轮廓量C 该修改器的一个常规用法是创建3D文本和徽标D 该修改器,具有封口功能及自动生成贴图坐标功能,但不具备真实世界贴图大小功能

考题 单选题下面哪一种技术不一定能将使用开放样条线放样的对象封闭?()A 使用放样的比例变形,在放样对象的末端突然将放样对象截面图形的比例改变为0%。B 使用EditMesh编辑修改器把节点连接在一起,然后使用CapHoles编辑修改器。C 对放样对象使用EditMesh编辑修改器,然后再使用手工的方式来创建一些面来创建放样对象的顶。D 编辑放样对象,然后打开Sub-Object按钮,找到不封闭的截面图形,再使用EditSpline和EditableSpline将图形连接起来,形成封闭的图形。

考题 单选题关于补洞修改器说法正确的是()。A 图左侧的对象必须多次使用(补洞)修改器才能成为封闭的实体。B 图右侧的对象只需添加一次(补洞)修改器就可以恢复成球体。C 图中的两个对象只能用(补洞)修改器使其成为封闭的实体。D 无论对象表面有几处破损,只需添加一次(补洞)修改器就可以使对象成为实体。

考题 单选题编辑修改器对象和次对象可动画镜像效果的编辑修改器为()。A MirrorB SliceC SkewD Relax

考题 单选题我们制作表情动画时应该使用哪种修改器()。A 变形修改器B 面片变形修改器C 蒙皮修改器D 蒙皮变形修改器

考题 单选题变形动画是Flash动画中比较特殊的一种过程动画,和运动动画不同的是,其动画对象只能是()A 符号B 位图图像C 矢量图形D 群组对象

考题 判断题Lathe编辑修改器的次对象不能用来制作动画。()A 对B 错