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7、什么是NURBS的控制多边形?


参考答案和解析
点曲面;CV曲面
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考题 什么可以将CONNECT对象转换成NURBS()。 A、直接转换B、通过编辑网格C、通过editablepatch、不能转换

考题 NURBS曲线属于什么类别()。 A、图形B、位图C、子物体D、父物体

考题 下列关于Bezier曲线的性质,哪个是错误的()A.在起点和终点处的切线方向和控制多边形第一条边和最后一条边的方向一致B.在端点处的R阶导数,仅与R个相邻个控制顶点有关C.曲线及其控制多边形在起点处有什么几何性质,在终点处也有什么性质D.对于平面曲线而言,其与某直线的交点个数不多于该直线与控制多边形的交点个数

考题 下列关于Bezier曲线的性质,下面论述是不正确的是()A、在起点和终点处的切线方向和控制多边形第一条边和最后一条边的方向一致B、在端点处的R阶导数,仅与R个相邻个控制顶点有关C、曲线及其控制多边形在起点处有什么几何性质,在终点处也有什么性质D、对于平面曲线而言,其与某直线的交点个数不多于该直线与控制多边形的交点个数;

考题 下述哪些是非均匀有理B样条(NURBS)的优点?()A、NURBS比均匀B样条能表示更多的曲面B、对于间距不等的数据点,用NURBS拟合的曲线比用均匀B样条拟合的曲线更光滑C、NURBS提供的权控制方法比用控制点更能有效的控制曲线的形状D、使用NURBS可以提高对曲面的显示效率

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考题 Maya中的三种建模类型为()A、NURBS;多边形;CV曲线B、NURBS;立方体;细分面C、NURBS;多边形;细分面D、NURBS;多边形;Mesh

考题 多边形物体可以从其它类型的物体转化,下列说法正确的是()。A、多边形物体可以从NURBS曲线转化得到。B、多边形物体可以从PaintEffect笔触转化得到。C、多边形物体可以从流体转化得到。D、一张图片文件可以转化成多边形物体。

考题 一个凸多边形内角和是1080度,这个多边形的边数是( )A.5B.6C.7D.8

考题 什么是链传动的多边形效应?为减小多边形效应,节距,主从动链轮齿数应如何取值?

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考题 NURBS对象转换Polygons时,不能实现面的计算的方式是()。A、按NURBS物体本身渲染的镶嵌设置计算B、按NURBS对象本上结构参数设置C、根据物体的物理属性计算D、按NURBS对象表面的弯曲程度

考题 NURBS

考题 使用NURBS建模可以使用()来平滑地控制较大的面。

考题 对于nurbs说法不正确的是()。A、nurbs是由数学公式计算而得到的B、B.nurbs是由点线面这三个基本要素组成C、渲染时,nurbs物体将会被细分为三角面进行渲染D、nurbs的uv不用

考题 下列哪些物体可以创建柔体?()A、多边形表面B、晶格C、IK骨骼D、NURBS曲线和表面E、线IK的控制曲线和线变形器

考题 以下为Nurbs曲线元素的是()。A、编辑点元素B、控制点元素C、定义点元素D、以上全部

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考题 问答题什么是链传动的多边形效应?链节距和链轮转速对多边形效应有何影响?

考题 单选题以下为Nurbs曲线元素的是()。A 编辑点元素B 控制点元素C 定义点元素D 以上全部

考题 单选题NURBS曲线属于什么类别()。A 图形B 位图C 子物体D 父物体

考题 单选题NURBS对象转换Polygons时,不能实现面的计算的方式是()。A 按NURBS物体本身渲染的镶嵌设置计算B 按NURBS对象本上结构参数设置C 根据物体的物理属性计算D 按NURBS对象表面的弯曲程度

考题 填空题使用NURBS建模可以使用()来平滑地控制较大的面。

考题 单选题下列创建Subdiv Surfaces(细分表面)模型方法正确的是()。A 执行Create>Subdiv Primitives(创建>细分基本体)菜单下的相应命令,创建出基本细分几何体B 先创建多边形,选择对象后执行Modify>Convert>PolygonstoSubdiv(修改>转换>多边形转细分)命令,可以将选择的多边形转换为细分模型C 选择NURBS模型,执行Modify>Convert>NURBStoSubdiv(修改>转换>NURBS转细分)命令,可以将选择的NURBS模型转换为细分模型D 以上全部

考题 多选题多边形物体可以从其它类型的物体转化,下列说法正确的是()。A多边形物体可以从NURBS曲线转化得到B多边形物体可以从PaintEffect笔触转化得到C多边形物体可以从流体转化得到D一张图片文件可以转化成多边形物体