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5、以下提到的那三种方式,能够为创建对象指定材质
A.选中物体,鼠标右键长按>指定新材质
B.选中物体,鼠标右键长按>指定现有材质
C.窗口>渲染编辑器>Hypershade
D.窗口>渲染编辑器>创建材质
参考答案和解析
选中物体,鼠标右键长按 > 指定新材质;选中物体,鼠标右键长按 > 指定现有材质;窗口 > 渲染编辑器 >Hypershade
更多 “5、以下提到的那三种方式,能够为创建对象指定材质A.选中物体,鼠标右键长按>指定新材质B.选中物体,鼠标右键长按>指定现有材质C.窗口>渲染编辑器>HypershadeD.窗口>渲染编辑器>创建材质” 相关考题
考题
以下有关创建快捷方式的方法不正确的是_______。
A、选中要创建快捷方式的项目,右键单击该项目,然后单击“复制”,切换到目标位置,右键选择“粘贴快捷方式”B、选中要创建快捷方式的项目,按住Alt键拖曳到目标位置C、选中要创建快捷方式的项目,鼠标右键拖曳该对象到目标位置,最后选择创建快捷方式D、直接右键单击该项目,然后选择“发送到”-“指定位置”。
考题
以下意图哪个是用来描述PROXY(代理)?()A、用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象B、运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象C、为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问D、将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示
考题
单选题关于new运算符的下列描述中,错误的是( )。A
它可以用来动态创建对象和对象数组B
使用它创建的对象或对象数组可以通过运算符delete删除C
使用它创建对象时要调用构造函数D
使用它创建对象数组时必须指定初始值
考题
问答题简述Prefab的使用?Editor下动态创建Prefab的方式"u3d里动态创建对象,需要使用prefab而创建的时候MonoBehaviour.Instantiate(GameObjectorignal)需要一个作为原型的对象。三种方式获得prefab对象。
考题
单选题以下意图哪个是用来描述PROXY(代理)?()A
用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象B
运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象C
为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问D
将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示
考题
单选题以下关于3dsMax[材质编辑器(MaterialEditor)]的示例窗和各种工具按钮的说法正确的是()。A
在样本窗口中最多只能显示6个材质球B
[按材质选择]工具是指在当前场景中,通过材质选择对象的一种方法,它可以将场景中所有使用该材质的物体全部选择C
在使用[吸管]工具吸取场景中对象的材质时,当前所选的材质球中的材质将被永久覆盖,不能找回D
[将材质指定给选定对象]工具是将当前激活示例窗中的材质指定给当前选择的对象,同时材质会变为一个同步材质
考题
单选题以下关于3dsMax材质编辑器(Material Editor)的示例窗和各种工具按钮的说法正确的是()。A
在样本窗口中最多只能显示6个材质球。B
按材质选择工具是指在当前场景中,通过材质选择对象的一种方法,它可以将场景中所有使用该材质的物体全部选择。C
在使用吸管工具吸取场景中对象的材质时,当前所选的材质球中的材质将被永久覆盖,不能找回。D
将材质指定给选定对象工具是将当前激活示例窗中的材质指定给当前选择的对象,同时材质会变为一个同步材质。
考题
单选题包含在图形中但并不指定给任何对象的材质称为()。A
普通材质B
高级材质C
真实材质D
未附着材质
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